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黑马程序员——装饰设计模式

2015-05-27 15:25 211 查看
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装饰设计模式
概述:
当想要对已有的对象进行功能增强时,可以定义一个类,将已有对象传入
基于已有对象的功能,并提供加强功能,那么自定义的该类就称为装饰类。

装饰类通常会通过构造方法接收被装饰的对象,并基于被装饰的对象的功能
提供更强的功能

形象的例子:
class Person
{
Public void chifan()
{
System.out.println(“吃饭”);
}
}

class SuperPerson
{
Private Person p;
SuperPerson(Person p)
{
this.p=p;
}
Public void superchifan()
{
System.out.println(“洗手”);
p.chifan();
System.out.println(“甜点”);
}
}
装饰和继承的区别?
装饰设计模式比继承灵活,避免了继承体系的臃肿,而且降低了类于类之间的关系。
装饰类因为增强已有对象,具备的功能和已有的是相同的,只不过提供了更强的功能
所以装饰类和被装饰类通常是都属于一个体系中的。

普通的继承的模式





上面这个类扩展性很差

所以根据其参数的共同类型,分析可以通过学习的多态的形式,来提高扩展性

例如:装饰设计模式





总结:装饰设计模式提高了类的扩展性,装饰模式可以在不创造更多的子类的模式下,将对象的功能加以扩展,并且装饰设计模式的灵活性相当强。

例如:你有个对象有个功能是在N年前建立的,如今你觉得功能不够用了 写个类把对象传进来就可以解决问题了 如果这个功能写错了 我就把自己写的功能去掉又不影响以前的功能,所以装饰设计模式是灵活性相当强的。
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