ffmepg 指定RTSP网络连接模式UDP还是TCP
2015-05-25 17:06
225 查看
AVFormatContext *formatCtx = NULL;
formatCtx = avformat_alloc_context();
AVDictionary* options = NULL;
av_dict_set(&options, "rtsp_transport", "tcp", 0);
avformat_open_input(&formatCtx, pszURLPath, NULL, &options) < 0);
formatCtx = avformat_alloc_context();
AVDictionary* options = NULL;
av_dict_set(&options, "rtsp_transport", "tcp", 0);
avformat_open_input(&formatCtx, pszURLPath, NULL, &options) < 0);
相关文章推荐
- ffmepg 指定RTSP网络连接模式UDP还是TCP
- ffmepg 指定RTSP网络连接模式UDP还是TCP
- ffmepg 指定网络连接模式UDP还是TCP
- ffmpeg 指定网络连接模式TCP
- Netstat用于显示与IP、TCP、UDP和ICMP协议相关的统计数据,一般用于检验本机各端口的网络连接情况
- 计算机网络教程-应用层(七)客户-服务器模式、套接字、使用传输层的服务(tcp、udp)
- 三十天学不会TCP,UDP/IP网络编程-ARP -- 连接MAC和IP
- 三十天学不会TCP,UDP/IP网络编程-ARP -- 连接MAC和IP
- webrtc下的媒体网络连接STUN、TURN、UDP、TCP
- 网络游戏到底用的是tcp还是udp?
- 黑马程序员-13-java网络编程-概念及UDP、TCP连接
- 已成功与服务器建立连接,但是在登录前的握手期间发生错误。 (provider: TCP 提供程序, error: 0 - 指定的网络名不再可用
- 网络编程-概念及UDP、TCP连接
- [网络编程] TCP、UDP区别以及TCP传输原理、拥塞避免、连接建立、连接释放总结
- [原创]Coding4Fun检测你的网络,用C#获取本机TCP、UDP状态及连接(二)
- TCP还是UDP,网络游戏应该用哪种协议
- 网络通信过程 及TCP/UDP 面向连接?
- [原创]Coding4Fun检测你的网络,用C#获取本机TCP、UDP状态及连接(一)
- 基于流模式的字节byte缓存区 bytebuffer.cs 用于tcp/udp的网络数据高效处理
- 计算机网络——网页上(或其他情况下)的视频传输是基于TCP还是UDP