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配置VS的opengl开发环境(windows)

2015-05-24 21:16 507 查看
在初步了解了opengl的一些基本函数之后,试着创建以下工程,在创建工程之前配置以下VS的环境。

下载glut库

glut库地址为:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

glut全称为:OpenGL Utility Toolkit,也就是OpenGL应用工具包,它建立在OpenGL基础之上,方便开发OpenGL的某些功能,比如我们后面要创建的Windows程序,就可以用glut来方便地构建起一个初始化的Windows程序。

安装glut库

说是安装,其实就是复制。

解压开这个zip包,会发现其中包含如下几个文件:

glut.h:头文件,复制到D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\gl目录下(需要自己来新建gl目录)

glut.lib,glut32.lib:静态链接库,复制到D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib目录下

glut.dll,glut32.dll:动态链接库,复制到C:\Windows\System32目录下,64位操作系统的,还需要复制到C:\Windows\SysWOW64目录下。

至此,opengl初始环境搭建完成。

3.创建win32控制台程序,测试代码

#include "stdafx.h"
#include <gl\glut.h>

void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);  //画矩形
glFlush();

}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
glutInit(&argc, (char**)argv); //初始化glut
glutInitWindowPosition(100,100); //设置窗口位置,左上角
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式
glutInitWindowSize(400, 400); //窗口大小
glutCreateWindow("测试程序");
glutDisplayFunc(&display);//绘制窗口是调用自己的绘制函数
glutMainLoop(); //消息循环
return 0;
}
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