Unity学习疑问记录之时间变量
2015-05-22 14:49
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1.Time.deltaTime 以秒计算,完成最后一帧的时间
放在Update()函数中的代码是以帧来执行的.如果我们需要物体的移动以秒来执行.我们需要将物体移动的值乘以Time.deltaTime
2.Time.fixedDeltaTime 以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新
为读取增量时间建议使用Time.deltaTime,因为如果你是在FixedUpdate函数或Update函数里,它自动返回正确的增量时间
这里有一篇文章解释了下:http://blog.csdn.net/yyeric11/article/details/39935997
放在Update()函数中的代码是以帧来执行的.如果我们需要物体的移动以秒来执行.我们需要将物体移动的值乘以Time.deltaTime
2.Time.fixedDeltaTime 以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新
为读取增量时间建议使用Time.deltaTime,因为如果你是在FixedUpdate函数或Update函数里,它自动返回正确的增量时间
这里有一篇文章解释了下:http://blog.csdn.net/yyeric11/article/details/39935997
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