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《Playmaker全面实践教程(Input篇)》

2015-05-21 17:12 225 查看
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《Playmaker全面实践教程(Input篇)》

我们的宗旨是:我们只做最专业的技术传播者!为了让广大程序员花最少的时间,掌握最新的技术!



《Playmaker全面实践教程(Input篇)》目录

第1章 认识Playmaker 1

1.1 简述 1

1.2 Playmaker的购买/下载和导入 2

1.2.1 找到并了解Playmaker的相关信息 2

1.2.2 导入Playmaker 3

1.3 PlayMaker菜单概述 5

1.3.1 快速打开playMaker编辑器 5

1.3.2 快速打开Playmaker提供的各种编辑器窗口 6

1.3.3 快速添加FSM和PlayMakerGUI组件 6

1.3.4 快速打开Playmaker提供的各种工具 7

1.3.5 快速找到在线资源 7

1.4 引入的核心概念 7

1.4.1 状态机 7

1.4.2 动作 8

1.4.3 变量 8

1.4.4 事件 8

1.5 playMaker编辑器 8

1.5.1 选择工具栏 9

1.5.2 图表视图 10

1.5.3 调试工具栏 11

1.5.4 查看器面板 11

1.5.5 偏好设置 12

1.6 简单的使用示例 14

1.6.1 示例效果说明 14

1.6.2 使用Playmaker插件 15

1.6.3 使用脚本代码 18

1.6.4 比较两种方式 19

第2章 鼠标操作 21

2.1 鼠标按键操作 21

2.1.1 左键 21

2.1.2 中键 25

2.1.3 右键 26

2.2 滚轮操作 27

2.3 指针操作 28

2.3.1 屏幕位置 28

2.3.2 指向的目标 30

2.3.3 悬浮、按下、弹起和离开 32

2.3.4 跟随指针旋转 34

2.3.5 拖动 35

第3章 键盘操作 39

3.1 使用方向键 39

3.2 使用指定按键 40

3.3 使用组合键 41

3.4 按键与鼠标组合使用 42

3.5 持续按键 43

3.6 连续按键 45

3.7 角色控制 46

第4章 游戏杆操作 49

4.1 游戏杆概述 49

4.1.1 按钮 50

4.1.2 摇杆 51

4.2 各按钮对应的键名 52

4.3 处理游戏杆输入 53

第5章 Input动作组实例:移动Player到鼠标指定的点 54

5.1 实例效果:移动Player到鼠标指定的点 54

5.1.1 新建游戏场景 54

5.1.2 添加主要的游戏对象 55

5.2 实例步骤一:Player向目标位置移动 55

5.2.1 最开始的静止状态 55

5.2.2 旋转Player 56

5.2.3 移动Player 56

5.3 实例步骤二:目标位置 57

5.3.1 检测鼠标点击事件 57

5.3.2 获取点击的位置及其相关信息 58

5.3.3 修改Target对象的位置 58

第6章 常用工具 61

6.1 查看/管理项目中的状态机 61

6.1.1 状态机列表 62

6.1.2 筛选状态机 62

6.1.3 使用此工具的优点 63

6.2 查看/管理状态机中的状态 63

6.2.1 状态列表 63

6.2.2 指定状态机 64

6.2.3 使用此工具的优点 64

6.3 查看/管理状态机模板 64

6.3.1 创建模板 64

6.3.2 为模板分类 65

6.3.3 使用模板 65

6.3.4 注意事项 66

6.4 状态机常用操作(过时) 66

6.4.1 编辑状态机 67

6.4.2 编辑状态 67

6.4.3 编辑过渡事件 68

6.5 查看/添加动作 68

6.5.1 预览动作 69

6.5.2 定位帮助文档 69

6.5.3 添加动作 69

6.6 查看/管理全局变量 70

6.6.1 全局变量列表 70

6.6.2 添加/删除全局变量 70

6.6.3 注意事项 70

6.7 查看/管理事件 71

6.7.1 事件列表 71

6.7.2 使用/删除事件 71

6.8 查看状态机执行细节 72

6.8.1 状态机执行细节列表 72

6.8.2 选择状态机 73

6.8.3 清除记录内容 73
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