Cocos2d-x 3.6在Ubuntu上的开发环境构建
2015-05-17 23:08
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1.解压下载的包,找到build目录:
在终端下先执行install-deps-linux.sh文件
结果类似:
时间可能比较长。
2.回到解压包的根目录下执行setup.py:
可以看出这个执行完成的是检测系统环境并在配置文件中加入需要的环境变量,会将原配置文件备份。
3.在解压包的目录运行
注意后面代表当前目录的 .
(不要在意sudo)
4.make
用cmake生成的Makefile就可以用make了,因此在解压包目录运行make,会执行构建过程,构建完成之后类似这样:
有警告也不用管,只要没error就好。
这样完成之后在下面位置运行可执行文件
就能显示出UI了:
这样说明一般环境已经完全建立了。
下面测试一下自建项目:
使用如下命令:
注意最后代表当前目录的点。
这句命令建立一个使用默认项目名MyCppGame的项目。
建立项目之后,要准备运行,执行如下命令:
-p之后是平台名称。
只在首次编译的时候很慢,其他时候只需要编译少许文件,速度很快。
结果如下:
在Android设备上运行:
使用命令:
这个运行到最后会在设备上安装apk,因此在最后显示等待设备的时候最好赶紧接入USB连接设备。
运行结果:
效果:
注意,首次编译的时候也是时间比较长,修改之后的问题不是太了解,待了解中.
以上。
在终端下先执行install-deps-linux.sh文件
结果类似:
时间可能比较长。
2.回到解压包的根目录下执行setup.py:
可以看出这个执行完成的是检测系统环境并在配置文件中加入需要的环境变量,会将原配置文件备份。
3.在解压包的目录运行
cmake .
注意后面代表当前目录的 .
(不要在意sudo)
4.make
用cmake生成的Makefile就可以用make了,因此在解压包目录运行make,会执行构建过程,构建完成之后类似这样:
有警告也不用管,只要没error就好。
这样完成之后在下面位置运行可执行文件
就能显示出UI了:
这样说明一般环境已经完全建立了。
下面测试一下自建项目:
使用如下命令:
cocos new -p com.lhyz.game -l cpp -d .
注意最后代表当前目录的点。
这句命令建立一个使用默认项目名MyCppGame的项目。
建立项目之后,要准备运行,执行如下命令:
cocos run -s MyCppGame -p linux
-p之后是平台名称。
只在首次编译的时候很慢,其他时候只需要编译少许文件,速度很快。
结果如下:
在Android设备上运行:
使用命令:
cocos run -s MyCppGame -p android -j 4
这个运行到最后会在设备上安装apk,因此在最后显示等待设备的时候最好赶紧接入USB连接设备。
运行结果:
效果:
注意,首次编译的时候也是时间比较长,修改之后的问题不是太了解,待了解中.
以上。
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