您的位置:首页 > 运维架构

OpenGL入门 & VS2012 配置使用 OpenGL gult库

2015-05-17 21:16 246 查看
GLUT(英文全写:OpenGL Utility Toolkit)是一个处理OpenGL程式的工具库,负责处理和底层操作系统的呼叫以及I/O,并包括了以下常见的功能:

定义以及控制视窗

侦测并处理键盘及鼠标的事件

以一个函数呼叫绘制某些常用的立体图形,例如长方体、球、以及犹他茶壶(实心或只有骨架,如glutWireTeapot())

提供了简单选单列的实现

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,例如自带的
glutCreatWindow
可以方便的创建一个窗口,推荐安装。

windows环境的下载地址为:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

GLUT 的安装有两种方法,在这里需要明白一点,安装的过程实际上是拷贝,并让编译器能连接到该库文件的过程。

将头文件、库文件和 dll 文件拷贝到 VS 系统识别目录下

glut.h:头文件,复制到D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual

Studio 11.0\VC\include\gl目录下(需要自己来新建gl目录)

glut.lib,glut32.lib:静态链接库,复制到D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib目录下

glut.dll,glut32.dll:动态链接库,复制到C:\Windows\System32目录下,64位操作系统的,还需要复制到C:\Windows\SysWOW64目录下。

在这种情况下就能通过
#include <GL/glut.h>
来使用glut,下面的示例代码是在黑色背景窗口中做出一个五角星



[code]
#include <GL/glut.h>

#include <math.h>

const GLfloat Pi = 3.1415926536f;

void myDisplay(void)
{
     GLfloat a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180));
     GLfloat bx = a * cos(18 * Pi/180);
     GLfloat by = a * sin(18 * Pi/180);
     GLfloat cy = -a * cos(18 * Pi/180);
     GLfloat
         PointA[2] = { 0, a },
         PointB[2] = { bx, by },
         PointC[2] = { 0.5, cy },
         PointD[2] = { -0.5, cy },
         PointE[2] = { -bx, by };

     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     // 按照A->C->E->B->D->A的顺序,可以一笔将五角星画出
     glBegin(GL_LINE_LOOP);
         glVertex2fv(PointA);
         glVertex2fv(PointC);
         glVertex2fv(PointE);
         glVertex2fv(PointB);
         glVertex2fv(PointD);
     glEnd();
     glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
     glutInit(&argc, argv);
     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
     glutInitWindowPosition(100, 100);
     glutInitWindowSize(400, 400);
     glutCreateWindow("OpenGL做五角星程序");
     glutDisplayFunc(&myDisplay);
     glutMainLoop();
     return 0;
}


直接在在工程根目录使用 glut 方法

工程根目录下创建目录 GL 加入如下文件

[code]glut.h
glut.lib
glut32.lib
glut.dll
glut32.dll


向工程根目录中添加上述文件

在debuge目录中加入
glut32.dll


在这种情况下就能通过
#include “GL/glut.h”
来使用glut,下面的示例代码是在黑色背景窗口中做出正选函数图。 将上一个例程中
include
部分和
myDisplay
函数实现替换如下,主函数不变



[code]
#include<math.h>

#include "GL/glut.h"

#pragma comment(lib, "glut32.lib")

const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
const GLfloat factor = 0.1f;

void myDisplay2(void)
{
     GLfloat x;
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     glBegin(GL_LINES);
         glVertex2f(-1.0f, 0.0f);
         glVertex2f(1.0f, 0.0f);         // 以上两个点可以画x轴
         glVertex2f(0.0f, -1.0f);
         glVertex2f(0.0f, 1.0f);         // 以上两个点可以画y轴
     glEnd();
     glBegin(GL_LINE_STRIP);
     for(x=-1.0f/factor; x<1.0f/factor; x+=0.01f)
     {
         glVertex2f(x*factor, sin(x)*factor);
     }
     glEnd();
     glFlush();
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: