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2015-05-15 21:43
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SurfaceView ##SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。 你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。 surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。 surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意: 1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。 2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
接下来呢,说说自己对它的理解
1、定义
可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。
它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
2、实现
首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容
可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。
需要重写的方法
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
//在surface的大小发生改变时激发
(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 —-> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 —->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数—->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布—-> Canvas绘画 —->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
3、SurfaceHolder
这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。
public Playground(Context context) {
super(context);
getHolder().addCallback(callback); matrix = new Dot[ROW][COL]; for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { matrix[i][j] = new Dot(j, i); } } setOnTouchListener(this); initGame(); }
`public MyView(Context context) {
super(context);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
getHolder().addCallback(this);//回调函数 }
public void draw() {
Canvas canvas = getHolder().lockCanvas(); canvas.drawColor(0xFFFFFFFF); canvas.save();// canvas.rotate(90,getWidth()/2,getHeight()/2); canvas.drawLine(0, getHeight()/2, getWidth()/2, getWidth(), paint); canvas.restore();// canvas.drawLine(0, getHeight()/2+100, getWidth()/2, getWidth()+100, paint); getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
}
@Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) { // TODO Auto-generated method stub draw(); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) { // TODO Auto-generated method stub }
}
package xl.test; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.content.Context; 5 import android.graphics.Canvas; 6 import android.graphics.Color; 7 import android.graphics.Paint; 8 import android.graphics.Rect; 9 import android.os.Bundle; 10 import android.view.SurfaceHolder; 11 import android.view.SurfaceView; 12 13 public class ViewTest extends Activity { 14 /** Called when the activity is first created. */ 15 @Override 16 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 17 super.onCreate(savedInstanceState); 18 setContentView(new MyView(this)); 19 } 20 //视图内部类 21 class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback 22 { 23 private SurfaceHolder holder; 24 private MyThread myThread; 25 public MyView(Context context) { 26 super(context); 27 // TODO Auto-generated constructor stub 28 holder = this.getHolder(); 29 holder.addCallback(this); 30 myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程 31 } 32 33 @Override 34 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, 35 int height) { 36 // TODO Auto-generated method stub 37 38 } 39 40 @Override 41 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { 42 // TODO Auto-generated method stub 43 myThread.isRun = true; 44 myThread.start(); 45 } 46 47 @Override 48 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { 49 // TODO Auto-generated method stub 50 myThread.isRun = false; 51 } 52 53 } 54 //线程内部类 55 class MyThread extends Thread 56 { 57 private SurfaceHolder holder; 58 public boolean isRun ; 59 public MyThread(SurfaceHolder holder) 60 { 61 this.holder =holder; 62 isRun = true; 63 } 64 @Override 65 public void run() 66 { 67 int count = 0; 68 while(isRun) 69 { 70 Canvas c = null; 71 try 72 { 73 synchronized (holder) 74 { 75 c = holder.lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。 76 c.drawColor(Color.BLACK);//设置画布背景颜色 77 Paint p = new Paint(); //创建画笔 78 p.setColor(Color.WHITE); 79 Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250); 80 c.drawRect(r, p); 81 c.drawText("这是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p); 82 Thread.sleep(1000);//睡眠时间为1秒 83 } 84 } 85 catch (Exception e) { 86 // TODO: handle exception 87 e.printStackTrace(); 88 } 89 finally 90 { 91 if(c!= null) 92 { 93 holder.unlockCanvasAndPost(c);//结束锁定画图,并提交改变。 94 95 } 96 } 97 } 98 } 99 } 100 }