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IOS开发之——绘图(CGContext)

2015-05-15 15:38 471 查看
0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文

1 CGContextMoveToPoint 开始画线

2 CGContextAddLineToPoint 画直线

4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆

4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状

4 CGContextSetLineDash 画虚线

4 CGContextAddRect 画一方框

4 CGContextStrokeRect 指定矩形

4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度

4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线

5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针

5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线 切割里面的圆

6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影

7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色

7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置

7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充

7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置

8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect

8 CGContextSetAlaha 透明度

9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置

10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度

11 CGContextAddRects 画多个线

12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线

13 CGContextStrokePath 开始绘制图片

13 CGContextDrawPath 设置绘制模式

14 CGContextClosePath 封闭当前线路

15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布

16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级

16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图

17 字符串的 写入可用 nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode
alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可

18对图片放大缩小的功能就是慢了点

UIGraphicsBeginImageContext(newSize);

UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 是个数组

20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -

100.0, 90.0, 90.0), image);

21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);

CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

CGFloat colors[] =

{

204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,

29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,

0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,

};

CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents

(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));

CGColorSpaceRelease(rgb);

CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake

(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),

kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);

22 注: 画完图后,必须

先用CGContextStrokePath来描线,即形状

后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.

填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。

假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则

1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。

2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。

Function

Description

CGContextEOFillPath

使用奇偶规则填充当前路径

CGContextFillPath

使用非零绕数规则填充当前路径

CGContextFillRect

填充指定的矩形

CGContextFillRects

填充指定的一些矩形

CGContextFillEllipseInRect

填充指定矩形中的椭圆

CGContextDrawPath

两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合

默认方式是

result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

CGContextSetBlendMode :设置blend mode.

CGContextSaveGState :保存blend mode.

CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.

CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=75122&page=1
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IOS直线样式

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虚线

画虚线需要用到函数:

CGContextSetLineDash

此函数需要四个参数:

context – 这个不用多说

phase - 稍后再说

lengths – 指明虚线是如何交替绘制,具体看例子
count – lengths数组的长度

CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextBeginPath(context);

CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorwhiteColor].CGColor);

float lengths[] = {10,10};

CGContextSetLineDash(context, 0, lengths,2);

CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 20.0);

CGContextAddLineToPoint(context, 310.0,20.0);

CGContextStrokePath(context);

CGContextClosePath(context);

lengths的值{10,10}表示先绘制10个点,再跳过10个点,如此反复,如图:



如果把lengths值改为{10, 20, 10},则表示先绘制10个点,跳过20个点,绘制10个点,跳过10个点,再绘制20个点,如此反复,如图:



注意count的值等于lengths数组的长度

phase参数表示在第一个虚线绘制的时候跳过多少个点,举例说明:

float lengths[] = {10,5};

CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);

CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 20.0);

CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 20.0);

CGContextStrokePath(context);

CGContextSetLineDash(context, 5, lengths, 2);

CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 40.0);

CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 40.0);

CGContextStrokePath(context);

CGContextSetLineDash(context, 8, lengths, 2);

CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 60.0);

CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 60.);

CGContextStrokePath(context);

如图显示:



由于lengths值为{10,5},第一条线就是绘制10,跳过5,反复绘制。

第二条线的phase值为5,则首先绘制【10减去5】,再跳过5,绘制10,反复绘制。

第三条给也如此,先绘制2,再跳过5,如此反复。

CGContextSetStrokeColorWithColor(myContext, [UIColor blackColor].CGColor);

CGContextSetLineDash (myContext,phase,lengths,2);

CGContextClosePath(myContext);

CGContextStrokePath(myContext);

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切线

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);

CGContextAddArcToPoint(context, 100,200, 300,200, 100);

CGContextStrokePath(context);

}



================================================================

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80);

CGContextAddEllipseInRect(context, rectangle);

CGContextStrokePath(context);

}



================================================================

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);

CGContextAddCurveToPoint(context, 0, 50, 300, 250, 300, 400);

CGContextStrokePath(context);

}



================================================================

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);

CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);

CGContextStrokePath(context);

}



================================================================

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetLineWidth(context, 5.0);

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

CGFloat dashArray[] = {2,6,4,2};

CGContextSetLineDash(context, 3, dashArray, 4);

CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);

CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);

CGContextStrokePath(context);

}



转载自http://blog.csdn.net/zhenyu5211314/article/details/24230581?utm_source=tuicool
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