cocos2d-x-3.0 用eclipse进行混编译,无法修改assets中的内容
2015-05-14 10:55
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本银菜鸟一只,写此博客仅当工作笔记用!
用eclipse对cocos2d进行二次开发时有时会遇到需要修改资源文件的问题,本银就是为了修改assets下一个xml文件里的内容而折腾近半天,关键点就是每次修改后一刷新又回到了解放前。在求证途中,有滴说是IDE问题,有滴说cocos2d-x被编译后会生成.o文件而不能再对其修改,必须是编译前修改好。为此本银也走了不少弯路。其实解决办法很简单,在你的项目文件夹下有个Resources文件,打开在里面找到你要修改的地方改之即可,之后会自动更新到assets中。
例外,要加什么资源图片直接加到Resource中就行了,加到assets中也是会被删掉的。至于为什么呢,我也不知道。哈哈!有知道的记得和me分享哦!
用eclipse对cocos2d进行二次开发时有时会遇到需要修改资源文件的问题,本银就是为了修改assets下一个xml文件里的内容而折腾近半天,关键点就是每次修改后一刷新又回到了解放前。在求证途中,有滴说是IDE问题,有滴说cocos2d-x被编译后会生成.o文件而不能再对其修改,必须是编译前修改好。为此本银也走了不少弯路。其实解决办法很简单,在你的项目文件夹下有个Resources文件,打开在里面找到你要修改的地方改之即可,之后会自动更新到assets中。
例外,要加什么资源图片直接加到Resource中就行了,加到assets中也是会被删掉的。至于为什么呢,我也不知道。哈哈!有知道的记得和me分享哦!
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