30天自制操作系统day9
2015-05-10 19:46
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这一章讲到了内存管理。
首先要获取内存容量。方法是从头到尾向内存中存,取数据,看前后是否一样。如果不是内存,前后数据将不一致。由此得到内存的大小。
接下来是内存管理的策略。
1.bitmap
假设有0x08000000的内存空间,以0x1000为单位进行管理,则可以使用一块0x8000=32768bit的空间,每个位写入0或1表示对应的一个单位内存被使用或空闲。
该方法优点是管理起来简单,但效率较差。
2.列表
使用一个列表,每个元素包含一个起始地址和大小,表示一段内存空间。当分配内存时,只需要将某一段的起始地址后移,大小减小就行了。回收时向列表插入新的元素,或和已有元素合并。
这个方法效率更高,但管理时,特别是回收的时候比较复杂。还有当内存空间分配回收多次之后,列表元素个数可能增多,可能造成超过列表长度导致无法回收。
首先要获取内存容量。方法是从头到尾向内存中存,取数据,看前后是否一样。如果不是内存,前后数据将不一致。由此得到内存的大小。
接下来是内存管理的策略。
1.bitmap
假设有0x08000000的内存空间,以0x1000为单位进行管理,则可以使用一块0x8000=32768bit的空间,每个位写入0或1表示对应的一个单位内存被使用或空闲。
该方法优点是管理起来简单,但效率较差。
2.列表
使用一个列表,每个元素包含一个起始地址和大小,表示一段内存空间。当分配内存时,只需要将某一段的起始地址后移,大小减小就行了。回收时向列表插入新的元素,或和已有元素合并。
这个方法效率更高,但管理时,特别是回收的时候比较复杂。还有当内存空间分配回收多次之后,列表元素个数可能增多,可能造成超过列表长度导致无法回收。
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