sprint计划会议
2015-05-09 21:55
162 查看
1.sprint需求和产品需求
经过我们的开会讨论,我们的产品将有三个阶段,经典单机游戏,多种游戏模式,联网游戏(多人游戏)。首先我们需要先完成第一阶段(经典单机游戏)。
产品的需求:对于Cocos2dx技术的学习,游戏的设计,界面的优化。
2.工作讨论和工作认领
每天的站立会议时间:早上7:00至7:30.会议地点:宿舍。
回顾会议时间:5月21号
会议照:
经过我们的开会讨论,我们的产品将有三个阶段,经典单机游戏,多种游戏模式,联网游戏(多人游戏)。首先我们需要先完成第一阶段(经典单机游戏)。
产品的需求:对于Cocos2dx技术的学习,游戏的设计,界面的优化。
2.工作讨论和工作认领
李想 | 游戏主体设置(游戏模式设计和游戏规则) |
王颖瑞 | 游戏测试(调试游戏,修改bug) |
朱少辉 | 游戏主体设置(地图设计及美化) |
陈晨 | 设计文档(编写报告,游戏说明书) |
侯涛亮 | 游戏主体设置(人物设计及美化) |
回顾会议时间:5月21号
会议照:
相关文章推荐
- Sprint计划会议概要
- 开发管理 CheckLists(19) -敏捷开发 Scrum Sprint计划会议二
- 【Sprint2 每日Scrum】 第一天(4.22)Sprint2计划会议成果
- Scrum仪式之Sprint计划会议
- HelloWorld的Sprint计划会议
- sprint计划会议
- sprint计划会议
- 校友聊---Sprint计划会议总结
- Sprint计划会议
- [最佳实践]在Scrum敏捷软件开发模式中,我们是如何开Sprint 计划会议的
- 敏捷开发(八)- Scrum Sprint计划会议1
- Scrum仪式之Sprint计划会议
- Sprint计划会议内容
- Sprint会议计划
- 敏捷开发(九)- Scrum Sprint计划会议2
- Scrum之 Sprint计划会议
- sprint计划会议
- 认识自我管理自我_Scrum方法_Sprint计划会议
- 团队博客——Sprint计划会议1
- sprint计划会议结果