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封装 UnityEngine.Debug.Log 为Dll ,游戏发布关闭 Log 减少性能消耗

2015-05-08 16:19 661 查看
本文参考雨松Mono的文章:

http://www.xuanyusong.com/archives/2782


Mono介绍的是Mac 上Console 编译DLL的方法,本文是在 Win7 系统使用MonoDeveloper 编译。

文章转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn/
在游戏发布时,有很多东西需要进行优化 ,消耗性能的东西 能减少就减少。

UnityEngine.Debug.Log 是很消耗性能的操作,即使我们选择的是Release 版本发布,这个函数仍然会执行并且输出Log ,不仅影响性能,还有可能泄漏隐私。所以我们在发布上线时会关掉Log。

文章转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn/
比如下面这段代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {

}

void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Log"))
{
Debug.Log("test Log");
Debug.LogWarning("test LogWarning");
Debug.LogError("test LogError");
}
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}


运行之后在界面上会有 一个按钮 ,点击之后会输出 Log 。

我们打开 Profiler 来监测 CPU的消耗。

文章转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn/


可以看到 在点击按钮时,CPU 出现了一个小 波峰。 FPS从1000 掉到了 250 。

文章转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn/


点击该波峰,定位到 对应的函数 ,可以看到 输出Log 占用了 84.8% 的CPU(当前)。

文章转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn/
赶紧把它干掉吧。

我们来封装一个 LOG,编译成DLL,可以自己控制是否输出Log。

文章转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn/
首先用MonoDevelop 新建一个 Library 项目。

右键References , 引用 UnityEngine.dll 。



右键 SNKDebug项目,点击Option 打开设置界面,设置.Net 为 2.0 。



文章转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn/
添加以下代码:

/**************************
* 文件名:SNKDebuger.cs;
* 文件描述:Unity Log的封装;
* 创建日期:2015/05/08;
* Author:陈鹏;
***************************/

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SNKDebuger  {

static public bool EnableLog = true;
static public void Log(object message)
{
Log(message,null);
}
static public void Log(object message, Object context)
{
if(EnableLog)
{
Debug.Log(message,context);
}
}
static public void LogError(object message)
{
LogError(message,null);
}
static public void LogError(object message, Object context)
{
if(EnableLog)
{
Debug.LogError(message,context);
}
}
static public void LogWarning(object message)
{
LogWarning(message,null);
}
static public void LogWarning(object message, Object context)
{
if(EnableLog)
{
Debug.LogWarning(message,context);
}
}
}


把解决方案配置修改为  Release , 然后点击菜单栏 Build - Build ALL



文章转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn/
找到生成的 SNKDebug.dll ,拖到Unity 中,然后像下面使用

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {

//SNKDebuger.EnableLog = false;

}

void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Log"))
{
SNKDebuger.Log("test Log");
SNKDebuger.LogWarning("test LogWarning");
SNKDebuger.LogError("test LogError");
}
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}


如果需要关闭Log ,只需要设置

SNKDebuger.EnableLog = false;


工程打包下载:

http://pan.baidu.com/s/10LUrW


文章转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn/
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