Objective-C协议和委托
2015-05-08 15:36
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委托和协议是两个概念,协议实际上相当于C++中的纯虚类的概念,只定义并只能由其它类来实现。而委托类似于Java中的接口。(Objective-C实现委托这种机制是利用协议来实现的,这种说法我现在认为是不对的,理由下述:)。
在ObjC中使用@protocol定义一组方法规范,实现此协议的类必须实现对应的方法。熟悉面向对象的童鞋都知道接口本身是对象行为描述的协议规范。
Objective-C委托和协议本没有任何关系,协议如前所述,就是起到C++中纯虚类的作用,对于“委托”则和协议没有关系,只是我们经常利用协议还实现委托的机制,其实不用协议也完全可以实现委托。下面说明了实现方式:
定义一个类A:
定义一个类B,在B中定义类A的实例为B中的成员变量:
下面在mai()函数中实现委托机制:
这样,最基本的委托机制就完成了,套用最通俗的一句解释:B需要完成一个print的操作,但他自己并没有实现这个操作,而是交给了A去完成,自己只是在需要时调用A中实现的print操作。
下面再写一种实现方式,这样方式更接近于我们通常见到的用协议还实现的方式:
我们还是定义一个类A:
然后类B的定义改成如下所示:
上面这种实现方式和第一种其实是一样的,只是第一种是在第三方函数调用委托方法。delegate是id类型,本例中就是A类的一个实例,当然可以调用A类中的print。第二种方式不存在第三方函数,是在B类中调用 A类中的方法。或者说,B中需要print方法,自己不实现,让A来实现,自己调用 。
再接下来就是最常见的用协议实现委托的方式,说明如下:
protocol-协议,就是使用了这个协议后就要按照这个协议来办事,协议要求实现的方法就一定要实现。
delegate-委托,顾名思义就是委托别人办事,就是当一件事情发生后,自己不处理,让别人来处理。
当一个A view 里面包含了B view ,b view需要修改a view界面,那么这个时候就需要用到委托了。
需要几个步骤
1、B 中首先定一个协议
2、a view实现协议中的方法
3、b view设置一个委托变量
4、把b view的委托变量设置成a view,意思就是 ,b view委托a view办事情。
5、事件发生后,用委托变量调用a view中的协议方法
例子:
在ObjC中使用@protocol定义一组方法规范,实现此协议的类必须实现对应的方法。熟悉面向对象的童鞋都知道接口本身是对象行为描述的协议规范。
Objective-C委托和协议本没有任何关系,协议如前所述,就是起到C++中纯虚类的作用,对于“委托”则和协议没有关系,只是我们经常利用协议还实现委托的机制,其实不用协议也完全可以实现委托。下面说明了实现方式:
定义一个类A:
@interface A:NSObject -(void)print; @end @implement A -(void)print{ } @end
定义一个类B,在B中定义类A的实例为B中的成员变量:
@interface B:NSObject{ A *a_delegate; } @end
下面在mai()函数中实现委托机制:
void main() { B *b=[[B alloc]init]; A *a=[[A alloc]init]; b.a_delegate=a; [b.a_delegate print]; }
这样,最基本的委托机制就完成了,套用最通俗的一句解释:B需要完成一个print的操作,但他自己并没有实现这个操作,而是交给了A去完成,自己只是在需要时调用A中实现的print操作。
下面再写一种实现方式,这样方式更接近于我们通常见到的用协议还实现的方式:
我们还是定义一个类A:
@interface A:NSObject{ B *b; } -(void)print; @end @implement A @synasize delegate; -(void)viewDidLoad{ b=[[B alloc]init]; b.delegate=self; } -(void)print{ NSLog(@"print was called"); } @end
然后类B的定义改成如下所示:
@interface B:NSObject{ id delegate } @propert(nonamtic,retain) id delegate; @end 现在我们不用main()函数,在B的实现部分来实现委托机制: @implement B -(void)callPrint{ [self.delegate print]; } @end
上面这种实现方式和第一种其实是一样的,只是第一种是在第三方函数调用委托方法。delegate是id类型,本例中就是A类的一个实例,当然可以调用A类中的print。第二种方式不存在第三方函数,是在B类中调用 A类中的方法。或者说,B中需要print方法,自己不实现,让A来实现,自己调用 。
再接下来就是最常见的用协议实现委托的方式,说明如下:
protocol-协议,就是使用了这个协议后就要按照这个协议来办事,协议要求实现的方法就一定要实现。
delegate-委托,顾名思义就是委托别人办事,就是当一件事情发生后,自己不处理,让别人来处理。
当一个A view 里面包含了B view ,b view需要修改a view界面,那么这个时候就需要用到委托了。
需要几个步骤
1、B 中首先定一个协议
2、a view实现协议中的方法
3、b view设置一个委托变量
4、把b view的委托变量设置成a view,意思就是 ,b view委托a view办事情。
5、事件发生后,用委托变量调用a view中的协议方法
例子:
B_View.h: @protocol UIBViewDelegate <NSObject> @optional - (void)ontouch:(UIScrollView *)scrollView; //声明协议方法 @end @interface BView : UIScrollView<UIScrollViewDelegate> { id< UIBViewDelegate > _touchdelegate; //设置委托变量 } @property(nonatomic,assign) id< UIBViewDelegate > _touchdelegate; @end B_View.mm: @synthesize _touchdelegate; - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { if (self = [super initWithFrame:frame]) { // Initialization code _touchdelegate=nil; } return self; } - (void) touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event { [super touchesBegan:touches withEvent:event]; if(_touchdelegate!=nil && [_touchdelegate respondsToSelector: @selector(ontouch:) ] == true) [_touchdelegate ontouch:self]; //调用协议委托 } @end A_View.h: @interface AViewController : UIViewController < UIBViewDelegate > { BView *m_BView; } @end A_View.mm: - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { m_BView._touchdelegate = self; //设置委托 [self.view addSubview: m_BView]; } - (void)ontouch:(UIScrollView *)scrollView { //实现协议 } 这里需要说明几点:一个协议可以扩展自另一个协议,如果需要扩展多个协议中间使用逗号分隔; 和其他高级语言中接口不同的是协议中定义的方法不一定是必须实现的,我们可以通过关键字进行@required和@optional进行设置,如果不设置则默认是@required(注意ObjC是弱语法,即使不实现必选方法编译运行也不会报错); 协议通过<>进行实现,一个类可以同时实现多个协议,中间通过逗号分隔; 协议的实现只能在类的声明上,不能放到类的实现上(也就是说必须写成@interface Person:NSObject<AnimalDelegate>而不能写成@implementation Person<AnimalDelegate>); 协议中不能定义属性、成员变量等,只能定义方法; 事实上在ObjC中协议的更多作用是用于约束一个类必须实现某些方法,而从面向对象的角度而言这个类跟接口并不一定存在某种自然关系,可能是两个完全不同意义上的事物,这种模式我们称之为代理模式(Delegation)。在Cocoa框架中大量采用这种模式实现数据和UI的分离,而且基本上所有的协议都是以Delegate结尾。
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