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POJ 1753 Flip Game

2015-05-07 19:58 239 查看
这道题看起来恐怖,其实还可以。。。我发现递归就是不能深想,深想就晕。。。

DFS + 枚举就可以了

放上参考过网上解题报告的数据规模分析和问题分析:

1、一共就16个格子,最多每个格子翻转一下,一共最多16步,最多是2的16次方种可能 (原来递归能够HOLD住这种数据规模)

2、翻动顺序对结果没有影响

3、就是在求格子的翻动组合

这里枚举的是翻转的步数,学习了

#include<stdio.h>
char a[5][5];
int num[5][5] = {0};
int step, state = 0;
int dir[5][2] = {{0,0}, {-1,0}, {0,-1}, {1,0}, {0,1}};		       // 比较好的解决格子邻边问题的办法!要记住!
int judge( ){							       // 判断是否一致的函数
int i, j;
int flag = 1;
for( i = 0; i < 4; i++)
for( j = 0; j < 4; j++)
if( num[i][j] != num[0][0]){ flag = 0; break;}
return flag;
}
int flip( int i, int j){                                         // 翻动函数
int k, flag = 0;
for( k = 0; k <= 4; k++)
num[i+dir[k][0]][j+dir[k][1]] = !num[i+dir[k][0]][j+dir[k][1]];      // 取反
}
void dfs( int r, int w, int temp_step);

int main(void){
int i, j;
for( i = 0; i < 4; i++) gets(a[i]);			// 输入一个矩阵
for( i = 0; i < 4; i++)
for( j = 0; j < 4; j++)
if( a[i][j] == 'b') num[i][j] = 1;	// 矩阵加工,还是必要的,因为取反比较方便

if( judge()) printf("0\n");
else{
for( step = 1; step <= 16; step++){             // 枚举步数
dfs( 0, 0, 0);
if( state) break;
}
if( state) printf("%d\n", step);
else printf("Impossible");
}
return 0;
}

void dfs( int r, int w, int temp_step){
int i, j;
if( temp_step == step){                                // 步数相同时要返回
state = judge();                               // 此时进行判断
return;
}
else if( state || r == 4 ) return;          // 枚举完成或者已经满足条件时要返回 这里要有满足条件时返回,因为第一个判断结果是返回而不是退出函数
else{
flip( r, w);                                   // 翻转
if( w < 3) dfs( r, w+1, temp_step+1);          // 翻转同行,若到3则换行
else dfs( r+1, 0, temp_step+1);
flip( r, w);                                   // 这里,因为是全局变量,所以要把棋盘改回最初状态才能继续枚举
if( w < 3) dfs( r, w+1, temp_step);            // 步数是不变的
else dfs( r+1, 0, temp_step);
//	return ;                                       // 函数自然返回,处于一些习惯,可以不写的
}
}
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