【UI系统】如何评价 Unity 3D 新的 UI 系统?
2015-05-07 09:36
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UGUI有以下优势:
放弃了Atlas的概念,使用Packing Tag的方式来进行图集的规划
放弃了depth来确定UI显示层级的概念,使用Hierarchy的SiblingIndex来确定先是层级
使用RectTransform来代替以前NGUI中的UIAnchor,分辨率适配更加简单
使用LayoutGroup代替以前的NGUI中的Grid,实现了更灵活的布局
如果你想具体了解Unity的各种用法,推荐官网视频
一些深入理解,可以参考:全面理解
Unity UI 系统
UGUI的类继承结构还是挺复杂的,如果你想对此有了解的话,可以参考我的两个类图:
Unity
GUI 链接:UnityEngine.UI系统基础类架构图
Unity Event System 链接:UnityEngine
Event & EventSystem系统架构图
转载地址:http://www.zhihu.com/question/27145605?sort=created
放弃了Atlas的概念,使用Packing Tag的方式来进行图集的规划
放弃了depth来确定UI显示层级的概念,使用Hierarchy的SiblingIndex来确定先是层级
使用RectTransform来代替以前NGUI中的UIAnchor,分辨率适配更加简单
使用LayoutGroup代替以前的NGUI中的Grid,实现了更灵活的布局
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一些深入理解,可以参考:全面理解
Unity UI 系统
UGUI的类继承结构还是挺复杂的,如果你想对此有了解的话,可以参考我的两个类图:
Unity
GUI 链接:UnityEngine.UI系统基础类架构图
Unity Event System 链接:UnityEngine
Event & EventSystem系统架构图
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