【BZOJ 1913】 [Apio2010]signaling 信号覆盖
2015-05-07 09:31
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1913: [Apio2010]signaling 信号覆盖
Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 639 Solved: 255
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Description
Input
输入第一行包含一个正整数 n, 表示房子的总数。接下来有 n 行,分别表示 每一个房子的位置。对于 i = 1, 2, .., n, 第i 个房子的坐标用一对整数 xi和yi来表 示,中间用空格隔开。
Output
输出文件包含一个实数,表示平均有多少个房子被信号所覆盖,需保证输出 结果与精确值的绝对误差不超过0.01。
Sample Input
4
0 2
4 4
0 0
2 0
Sample Output
3.500
HINT
3.5, 3.50, 3.500, … 中的任何一个输出均为正确。此外,3.49, 3.51,
3.499999,…等也都是可被接受的输出。
【数据范围】
100%的数据保证,对于 i = 1, 2, .., n, 第 i 个房子的坐标(xi, yi)为整数且
–1,000,000 ≤ xi, yi ≤ 1,000,000. 任何三个房子不在同一条直线上,任何四个房子不
在同一个圆上;
40%的数据,n ≤ 100;
70%的数据,n ≤ 500;
100%的数据,3 ≤ n ≤ 1,500。
一道神奇的思路题。
直接枚举三点计算肯定是不行的。
三点确定一圆,考虑再加入一个点,这个四边形一共会形成四种圆,每种圆肯定会包含构成这个圆的三个点。
①如果这四个点构成的是凹四边形:
四种圆中除了在圆上的三点之外,只有一种圆会包含剩余一个点,所以一个凹四边形对答案贡献为11。
②构成的是凸多边形:
四种圆中有两种圆会包含剩余的一个点(被包含的点分别是对角和大于180°的两个点),因此一个凸四边形对答案的贡献为22。
最终的期望就是3+凹四边形个数+2∗凸四边形个数(n3)3+\frac {凹四边形个数+2*凸四边形个数}{ n\choose 3}
凸四边形个数+凹四边形个数=(n4)凸四边形个数+凹四边形个数={n \choose 4}
考虑如何计算凹四边形个数:
枚举凹四边形的凹点xx,并以他作为极点对其他点按照极角排序,(n−13)−凸四边形{n-1 \choose 3}-凸四边形就是答案,再按照极角序枚举一个点yy,从与他的角度小于180°中的点选两个点就是x,yx,y与其他点构成的凸四边形个数。
#include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <algorithm> #define Pi acos(-1) #define LL long long #define M 2005 using namespace std; struct Point { double x,y; }p[M]; double a[M*2]; int n; LL C(int n,int m) { LL ans=1; for (int i=1;i<=m;i++) ans=1LL*ans*(n-i+1); for (int i=2;i<=m;i++) ans/=i; return ans; } int main() { scanf("%d",&n); for (int i=1;i<=n;i++) scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y); LL t=0; for (int i=1;i<=n;i++) { int tot=0; for (int j=1;j<=n;j++) if (j!=i) { a[++tot]=atan2(p[j].y-p[i].y,p[j].x-p[i].x); if (a[tot]<0) a[tot]+=Pi*2; } sort(a+1,a+1+n-1); for (int j=1;j<n;j++) a[n-1+j]=a[j]+2*Pi; LL x=0; int now=1; for (int j=1;j<n;j++) { while (now<(n-1)*2&&a[now+1]-a[j]<Pi) now++; if (now-j>1) x=x+C(now-j,2); } t=t+C(n-1,3)-x; } double ans=(double)(t+(C(n,4)-t)*2)/C(n,3)+3; printf("%.6lf\n",ans); return 0; }
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