C++设计模式实现--原型模式
2015-05-06 23:01
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一、概述:
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。其中有一个词很重要,那就是拷贝。可以说,拷贝是原型模式的精髓所在。举个现实中的例子来介绍原型模式。找工作的时候,我们需要准备简历。假设没有打印设备,因此需手写简历,这些简历的内容都是一样的。这样有个缺陷,如果要修改简历中的某项,那么所有已写好的简历都要修改,工作量很大。随着科技的进步,出现了打印设备。我们只需手写一份,然后利用打印设备复印多份即可。如果要修改简历中的某项,那么修改原始的版本就可以了,然后再复印。原始的那份手写稿相当于是一个原型,有了它,就可以通过复印(拷贝)创造出更多的新简历。这就是原型模式的基本思想。
二、UML图:
三、优缺点:
优点:复制自身。客户不知道需要对象的实际类型,只需知道它的抽象基类即可。(即有继承树的情况)
缺点:必须先有一个对象实例(即原型)才能clone。
四、代码实现:
[cpp]
view plaincopyprint?
#include <cstdio>
//接口
class CPrototype
{
public:
CPrototype(){}
virtual ~CPrototype(){}
virtual CPrototype* Clone() = 0;
};
//实现
class CConcretePrototype : public CPrototype
{
public:
CConcretePrototype():m_counter(0){}
virtual ~CConcretePrototype(){}
//拷贝构造函数
CConcretePrototype(const CConcretePrototype& rhs)
{
m_counter = rhs.m_counter;
}
//复制自身
virtual CPrototype* Clone()
{
//调用拷贝构造函数
return new CConcretePrototype(*this);
}
private:
int m_counter;
};
int main(int argc,
char **argv)
{
//生成对像
CPrototype* conProA = new CConcretePrototype();
//复制自身
CPrototype* conProB = conProA->Clone();
delete conProA; conProA=NULL;
delete conProB; conProB=NULL;
return 0;
}
五、综述:
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。其中有一个词很重要,那就是拷贝。可以说,拷贝是原型模式的精髓所在。举个现实中的例子来介绍原型模式。找工作的时候,我们需要准备简历。假设没有打印设备,因此需手写简历,这些简历的内容都是一样的。这样有个缺陷,如果要修改简历中的某项,那么所有已写好的简历都要修改,工作量很大。随着科技的进步,出现了打印设备。我们只需手写一份,然后利用打印设备复印多份即可。如果要修改简历中的某项,那么修改原始的版本就可以了,然后再复印。原始的那份手写稿相当于是一个原型,有了它,就可以通过复印(拷贝)创造出更多的新简历。这就是原型模式的基本思想。
二、UML图:
三、优缺点:
优点:复制自身。客户不知道需要对象的实际类型,只需知道它的抽象基类即可。(即有继承树的情况)
缺点:必须先有一个对象实例(即原型)才能clone。
四、代码实现:
[cpp]
view plaincopyprint?
#include <cstdio>
//接口
class CPrototype
{
public:
CPrototype(){}
virtual ~CPrototype(){}
virtual CPrototype* Clone() = 0;
};
//实现
class CConcretePrototype : public CPrototype
{
public:
CConcretePrototype():m_counter(0){}
virtual ~CConcretePrototype(){}
//拷贝构造函数
CConcretePrototype(const CConcretePrototype& rhs)
{
m_counter = rhs.m_counter;
}
//复制自身
virtual CPrototype* Clone()
{
//调用拷贝构造函数
return new CConcretePrototype(*this);
}
private:
int m_counter;
};
int main(int argc,
char **argv)
{
//生成对像
CPrototype* conProA = new CConcretePrototype();
//复制自身
CPrototype* conProB = conProA->Clone();
delete conProA; conProA=NULL;
delete conProB; conProB=NULL;
return 0;
}
#include <cstdio> //接口 class CPrototype { public: CPrototype(){} virtual ~CPrototype(){} virtual CPrototype* Clone() = 0; }; //实现 class CConcretePrototype : public CPrototype { public: CConcretePrototype():m_counter(0){} virtual ~CConcretePrototype(){} //拷贝构造函数 CConcretePrototype(const CConcretePrototype& rhs) { m_counter = rhs.m_counter; } //复制自身 virtual CPrototype* Clone() { //调用拷贝构造函数 return new CConcretePrototype(*this); } private: int m_counter; }; int main(int argc, char **argv) { //生成对像 CPrototype* conProA = new CConcretePrototype(); //复制自身 CPrototype* conProB = conProA->Clone(); delete conProA; conProA=NULL; delete conProB; conProB=NULL; return 0; }
五、综述:
Prototype模式同工厂模式,同样对客户隐藏了对象的创建工作.
但是,与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的,达到了"隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系"的目的.
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