黑马程序员_Java语言_面向对象_
2015-05-03 13:23
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给对象的数据进行初始化
B:构造方法格式特点
a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
b:没有返回值类型,连void都没有
c:没有具体的返回值
构造方法的重载
B:构造方法注意事项
a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
C:给成员变量赋值的两种方式
a:setXxx()方法
b:构造方法//赋默认值
a:根据返回值
有明确返回值方法
返回void类型的方法
b:根据形式参数
无参方法
带参方法
B:案例演示
把各种方法都演示一下
一个标准代码的最终版。
学生类:
* 成员变量:
* name,age
* 构造方法:
* 无参,带两个参
* 成员方法:
* getXxx()/setXxx()
* show():输出该类的所有成员变量值
B:给成员变量赋值:
a:setXxx()方法
b:构造方法
C:输出成员变量值的方式:
a:通过getXxx()分别获取然后拼接
b:通过调用show()方法搞定
模仿学生类,完成手机类代码
画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
Student s = new Student();
1,Student.class加载进内存
2,声明一个Student类型引用s
3,在堆内存创建对象,给对象中属性默认初始化值
4,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
5,将对象的地址值赋值给s
![](http://img.blog.csdn.net/20150503132429877)
需求:定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,定义一个测试了Test,进行测试。
B:什么时候定义成员变量
a:变量什么时候定义为成员变量:
如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。
b:变量到底定义在哪里好呢?
变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。
需求:
定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
然后定义一个测试了Test2,进行测试。
需求:定义一个员工类Employee
自己分析出几个成员,然后给出成员变量
姓名,工号,工资,职位
构造方法,
空参和有参的
getXxx()setXxx()方法,
以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
work
通过一个案例引入static关键字。
人类:Person。每个人都有国籍,中国。
![](http://img.blog.csdn.net/20150503133504098)
a:随着类的加载而加载
b:优先于对象存在
c:被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)
d:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
B:案例演示
static关键字的特点
带有static的内存图
![](http://img.blog.csdn.net/20150503133522036)
a:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:
成员变量:只能访问静态变量
成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
简单记:
静态只能访问静态。
B:案例演示
static的注意事项
static不能修饰局部
错误: 无法从静态上下文中引用非静态
静态方法中,直接调用了非静态的成员
静态方法中,不能写this和super
静态调用静态,非静态调用非静态的
A:所属不同
静态变量属于类,所以也称为为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
成员变量只能通过对象名调用
public static void main(String[] args) {}
B:针对格式的解释
public 被jvm调用,访问权限足够大。
static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
void被jvm调用,不需要给jvm返回值
main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
String[] args 以前用于接收键盘录入的
C:演示案例
通过args接收键盘例如数据
命令行cmd
ArrayTool
1,获取最大值
2,数组的遍历
3,数组的反转
B:通过javadoc命令生成说明书
@author(提取作者内容)
@version(提取版本内容)
javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
@param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据
B:点击显示,找到索引,出现输入框
C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
D:看这个类的结构(需不需要导包)
成员变量 字段
构造方法 构造方法
成员方法 方法
E:看这个类的说明
F:看构造方法
G:看成员方法
H:然后使用
A:Math类概述
类包含用于执行基本数学运算的方法
B:Math类特点
由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
C:获取随机数的方法
public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
07.01_面向对象(构造方法概述和格式)
A:构造方法概述和作用给对象的数据进行初始化
B:构造方法格式特点
a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
b:没有返回值类型,连void都没有
c:没有具体的返回值
07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)
A:案例演示构造方法的重载
private String name; private int age ; //在不写构造方法的时候 //Person(){} //定义Person类的构造方法 构造器 Person(){ name = "张三"; age = 15; System.out.println("Person类的构造方法"); } //定义重载形式构造方法,带2个参数一个String,int //调用这个构造方法,new对象的时候,传递相应参数 Person(String name,int age){ this.name = name; this.age = age; }
B:构造方法注意事项
a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
C:给成员变量赋值的两种方式
a:setXxx()方法
b:构造方法//赋默认值
07.03_面向对象(成员方法的分类及使用)
A:成员方法分类a:根据返回值
有明确返回值方法
返回void类型的方法
b:根据形式参数
无参方法
带参方法
B:案例演示
把各种方法都演示一下
/** 这是一个构造方法 */ private ArrayTools(){} /** printArray方法用于遍历数组,将数组输出到控制台 调用方法传递int类型数组 @param arr */ public static void printArray(int[] arr){ System.out.print("["); for(int i = 0 ; i < arr.length ; i++){ if(i == arr.length-1) System.out.print(arr[i]); else System.out.print(arr[i]+","); } System.out.println("]"); } /** getMax方法获取数组最大值,并返回最大值 调用方法,传递int类型数组,返回数组中的最大值 @param arr @return max */ public static int getMax(int[] arr){ int max = 0; for(int i = 1 ; i < arr.length ; i++){ if(arr[i] > arr[max]) max = i ; } return arr[max]; } /** reverse方法实现数组的翻转 调用方法传递int数组 @param arr */ public static void reverse(int[] arr){ for(int min = 0 ,max = arr.length-1 ; min < max ; min++,max--){ int temp = arr[min]; arr[min] = arr[max]; arr[max] = temp; } } /** search方法用于查找一个元素在数组中第一次出现的索引 调用方法传递int数组,传递查找元素 如果存在,返回第一次出现的下标 如果不存在返回负数 @param arr key @return index */ public static int search(int[] arr,int key){ for(int i = 0 ; i < arr.length ; i++){ if(key == arr[i]) return i; } return -1; }
07.04_面向对象(一个标准学生类的代码及测试)
A:案例演示一个标准代码的最终版。
class Student { private String name; private int age; private String grade; Student(){} Student(String name,int age,String grade){ this.name = name; this.age = age; this.grade = grade; } public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return this.name; } public void setAge(int age){ this.age = age; } public int getAge(){ return this.age; } public void setGrade(String grade){ this.grade=grade; } public String getGrade(){ return this.grade; } }
学生类:
* 成员变量:
* name,age
* 构造方法:
* 无参,带两个参
* 成员方法:
* getXxx()/setXxx()
* show():输出该类的所有成员变量值
B:给成员变量赋值:
a:setXxx()方法
b:构造方法
C:输出成员变量值的方式:
a:通过getXxx()分别获取然后拼接
b:通过调用show()方法搞定
07.05_面向对象(一个标准手机类的代码及测试)
A:案例演示模仿学生类,完成手机类代码
07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)
A:画图演示画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
Student s = new Student();
1,Student.class加载进内存
2,声明一个Student类型引用s
3,在堆内存创建对象,给对象中属性默认初始化值
4,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
5,将对象的地址值赋值给s
07.07_面向对象(变量的定义问题)
A:案例演示需求:定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,定义一个测试了Test,进行测试。
class Demo { public int getSum(int a,int b){ return a + b; } } class Test1 { public static void main(String[] args) { /*Demo d = new Demo(); int sum = d.getSum(1,5);*/ //int sum = new Demo().getSum(1,5); //System.out.println(new Demo().getSum(1,5)); //System.out.println(sum); } }
B:什么时候定义成员变量
a:变量什么时候定义为成员变量:
如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。
b:变量到底定义在哪里好呢?
变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。
07.08_面向对象(长方形案例练习)
A:案例演示需求:
定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
然后定义一个测试了Test2,进行测试。
class ChangFangXing { /* 用户提供一次边长,计算出面积和周长 两个方法,用同一个边长 边长,提升为成员变量,扩大作用范围 */ private int a; private int b; ChangFangXing(int a,int b){ this.a= a; this.b=b; } public int getLong(){ return (this.a+this.b)*2; } public int getArea(){ return this.a*this.b; } } class Test2 { public static void main(String[] args) { ChangFangXing c = new ChangFangXing(); System.out.println(c.getArea()); System.out.println(c.getLong()); } }
07.09_面向对象(员工类案例练习)
A:案例演示需求:定义一个员工类Employee
自己分析出几个成员,然后给出成员变量
姓名,工号,工资,职位
构造方法,
空参和有参的
getXxx()setXxx()方法,
以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
work
package heima; class Employee { private String name; private String id; private double pay; private String job; public Employee() { super(); } public void work() { System.out.println(job + ":" + id + "号" + name + "月薪" + pay); } public Employee(String name, String id, double pay, String job) { super(); this.name = name; this.id = id; this.pay = pay; this.job = job; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public double getPay() { return pay; } public void setPay(double pay) { this.pay = pay; } public String getJob() { return job; } public void setJob(String job) { this.job = job; } }
07.10_面向对象(static关键字的引入)
A:案例演示通过一个案例引入static关键字。
人类:Person。每个人都有国籍,中国。
07.11_面向对象(static关键字的特点)
A:static关键字的特点a:随着类的加载而加载
b:优先于对象存在
c:被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)
d:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
B:案例演示
static关键字的特点
07.12_面向对象(static的内存图解)
A:画图演示带有static的内存图
07.13_面向对象(static的注意事项)
A:static的注意事项a:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:
成员变量:只能访问静态变量
成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
简单记:
静态只能访问静态。
B:案例演示
static的注意事项
static不能修饰局部
错误: 无法从静态上下文中引用非静态
静态方法中,直接调用了非静态的成员
静态方法中,不能写this和super
静态调用静态,非静态调用非静态的
07.14_面向对象(静态变量和成员变量的区别)
静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量A:所属不同
静态变量属于类,所以也称为为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
成员变量只能通过对象名调用
07.15_面向对象(main方法的格式详细解释)
A:格式public static void main(String[] args) {}
B:针对格式的解释
public 被jvm调用,访问权限足够大。
static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
void被jvm调用,不需要给jvm返回值
main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
String[] args 以前用于接收键盘录入的
C:演示案例
通过args接收键盘例如数据
命令行cmd
07.16_面向对象(工具类中使用静态)
A:制作一个工具类ArrayTool
1,获取最大值
2,数组的遍历
3,数组的反转
见07_03
07.17_面向对象(说明书的制作过程)
A:对工具类加入文档注释B:通过javadoc命令生成说明书
@author(提取作者内容)
@version(提取版本内容)
javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
@param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据
07.18_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)
A:找到文档,打开文档B:点击显示,找到索引,出现输入框
C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
D:看这个类的结构(需不需要导包)
成员变量 字段
构造方法 构造方法
成员方法 方法
E:看这个类的说明
F:看构造方法
G:看成员方法
H:然后使用
07.19_面向对象(学习Math类的随机数功能)
打开JDK提供的帮助文档学习A:Math类概述
类包含用于执行基本数学运算的方法
B:Math类特点
由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
C:获取随机数的方法
public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
07.20_面向对象(猜数字小游戏案例)
A:案例演示需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
import java.util.Scanner; /* 定义类,获取随机数1-100 */ class GetNumber { public static int getNumber(){ return (int)(Math.random()*100+1); } } class GuestNumber { public static void main(String[] args) { //获取随机数,获取键盘的输入 int number = GetNumber.getNumber(); Scanner sc = new Scanner(System.in); while(true){ int n = sc.nextInt(); if(n > number){ System.out.println("大了"); }else if(n < number){ System.out.println("小了"); }else{ System.out.println("中了"); break; } } //System.out.println("Hello World!"); } }
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