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黑马程序员_Java语言_面向对象_

2015-05-03 13:23 330 查看
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07.01_面向对象(构造方法概述和格式)

A:构造方法概述和作用

给对象的数据进行初始化

B:构造方法格式特点

a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)

b:没有返回值类型,连void都没有

c:没有具体的返回值

07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)

A:案例演示

构造方法的重载

private String name;
private int age ;

//在不写构造方法的时候
//Person(){}

//定义Person类的构造方法 构造器
Person(){
name = "张三";
age = 15;
System.out.println("Person类的构造方法");
}

//定义重载形式构造方法,带2个参数一个String,int
//调用这个构造方法,new对象的时候,传递相应参数
Person(String name,int age){
this.name =  name;
this.age =  age;
}


B:构造方法注意事项

a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。

b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。

注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法

C:给成员变量赋值的两种方式

a:setXxx()方法

b:构造方法//赋默认值

07.03_面向对象(成员方法的分类及使用)

A:成员方法分类

a:根据返回值

有明确返回值方法

返回void类型的方法

b:根据形式参数

无参方法

带参方法

B:案例演示

把各种方法都演示一下

/**
这是一个构造方法
*/
private ArrayTools(){}
/**
printArray方法用于遍历数组,将数组输出到控制台
调用方法传递int类型数组
@param arr
*/
public static void printArray(int[] arr){
System.out.print("[");
for(int i = 0 ; i < arr.length ; i++){
if(i == arr.length-1)
System.out.print(arr[i]);
else
System.out.print(arr[i]+",");
}
System.out.println("]");
}

/**
getMax方法获取数组最大值,并返回最大值
调用方法,传递int类型数组,返回数组中的最大值
@param arr
@return max
*/
public static int getMax(int[] arr){
int max = 0;
for(int i = 1 ; i < arr.length ; i++){
if(arr[i] > arr[max])
max = i ;
}
return arr[max];
}

/**
reverse方法实现数组的翻转
调用方法传递int数组
@param arr
*/
public static void reverse(int[] arr){
for(int min = 0 ,max = arr.length-1 ; min < max ; min++,max--){
int temp = arr[min];
arr[min] = arr[max];
arr[max] = temp;
}
}
/**
search方法用于查找一个元素在数组中第一次出现的索引
调用方法传递int数组,传递查找元素
如果存在,返回第一次出现的下标
如果不存在返回负数
@param arr key
@return index
*/
public static int search(int[] arr,int key){
for(int i = 0 ; i < arr.length ; i++){
if(key == arr[i])
return i;
}
return -1;
}


07.04_面向对象(一个标准学生类的代码及测试)

A:案例演示

一个标准代码的最终版。

class  Student
{
private String name;
private int age;
private String grade;
Student(){}

Student(String name,int age,String grade){
this.name = name;
this.age = age;
this.grade = grade;
}

public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return this.age;
}
public void setGrade(String grade){
this.grade=grade;
}
public String getGrade(){
return this.grade;
}
}


学生类:

* 成员变量:

* name,age

* 构造方法:

* 无参,带两个参

* 成员方法:

* getXxx()/setXxx()

* show():输出该类的所有成员变量值

B:给成员变量赋值:

a:setXxx()方法

b:构造方法

C:输出成员变量值的方式:

a:通过getXxx()分别获取然后拼接

b:通过调用show()方法搞定

07.05_面向对象(一个标准手机类的代码及测试)

A:案例演示

模仿学生类,完成手机类代码

07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)

A:画图演示

画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?

Student s = new Student();

1,Student.class加载进内存

2,声明一个Student类型引用s

3,在堆内存创建对象,给对象中属性默认初始化值

4,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈

5,将对象的地址值赋值给s



07.07_面向对象(变量的定义问题)

A:案例演示

需求:定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,定义一个测试了Test,进行测试。

class Demo
{
public int getSum(int a,int b){
return a + b;
}
}
class Test1
{
public static void main(String[] args)
{
/*Demo d = new Demo();
int sum = d.getSum(1,5);*/
//int sum = new Demo().getSum(1,5);
//System.out.println(new Demo().getSum(1,5));
//System.out.println(sum);
}
}


B:什么时候定义成员变量

a:变量什么时候定义为成员变量:

如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。

b:变量到底定义在哪里好呢?

变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。

07.08_面向对象(长方形案例练习)

A:案例演示

需求:

定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,

然后定义一个测试了Test2,进行测试。

class ChangFangXing
{
/*
用户提供一次边长,计算出面积和周长
两个方法,用同一个边长
边长,提升为成员变量,扩大作用范围
*/
private int a;
private int b;
ChangFangXing(int a,int b){
this.a= a;
this.b=b;
}

public int getLong(){
return (this.a+this.b)*2;
}
public int getArea(){
return this.a*this.b;
}
}
class Test2
{
public static void main(String[] args)
{
ChangFangXing c = new ChangFangXing();

System.out.println(c.getArea());
System.out.println(c.getLong());
}
}


07.09_面向对象(员工类案例练习)

A:案例演示

需求:定义一个员工类Employee

自己分析出几个成员,然后给出成员变量

姓名,工号,工资,职位

构造方法,

空参和有参的

getXxx()setXxx()方法,

以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。

work

package heima;

class Employee {
private String name;
private String id;
private double pay;
private String job;

public Employee() {
super();
}

public void work() {
System.out.println(job + ":" + id + "号" + name + "月薪" + pay);
}

public Employee(String name, String id, double pay, String job) {
super();
this.name = name;
this.id = id;
this.pay = pay;
this.job = job;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public String getId() {
return id;
}

public void setId(String id) {
this.id = id;
}

public double getPay() {
return pay;
}

public void setPay(double pay) {
this.pay = pay;
}

public String getJob() {
return job;
}

public void setJob(String job) {
this.job = job;
}

}


07.10_面向对象(static关键字的引入)

A:案例演示

通过一个案例引入static关键字。

人类:Person。每个人都有国籍,中国。



07.11_面向对象(static关键字的特点)

A:static关键字的特点

a:随着类的加载而加载

b:优先于对象存在

c:被类的所有对象共享

举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。

其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?

如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。

举例:

饮水机(用静态修饰)

水杯(不能用静态修饰)

d:可以通过类名调用

其实它本身也可以通过对象名调用。

推荐使用类名调用。

静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

B:案例演示

static关键字的特点

07.12_面向对象(static的内存图解)

A:画图演示

带有static的内存图



07.13_面向对象(static的注意事项)

A:static的注意事项

a:在静态方法中是没有this关键字的

如何理解呢?

静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。

静态比对象先存在。

b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法

静态方法:

成员变量:只能访问静态变量

成员方法:只能访问静态成员方法

非静态方法:

成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的

成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。

简单记:

静态只能访问静态。

B:案例演示

static的注意事项

static不能修饰局部

错误: 无法从静态上下文中引用非静态

静态方法中,直接调用了非静态的成员

静态方法中,不能写this和super

静态调用静态,非静态调用非静态的

07.14_面向对象(静态变量和成员变量的区别)

静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量

A:所属不同

静态变量属于类,所以也称为为类变量

成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)

B:内存中位置不同

静态变量存储于方法区的静态区

成员变量存储于堆内存

C:内存出现时间不同

静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

D:调用不同

静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用

成员变量只能通过对象名调用

07.15_面向对象(main方法的格式详细解释)

A:格式

public static void main(String[] args) {}

B:针对格式的解释

public 被jvm调用,访问权限足够大。

static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问

void被jvm调用,不需要给jvm返回值

main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别

String[] args 以前用于接收键盘录入的

C:演示案例

通过args接收键盘例如数据

命令行cmd

07.16_面向对象(工具类中使用静态)

A:制作一个工具类

ArrayTool

1,获取最大值

2,数组的遍历

3,数组的反转

见07_03


07.17_面向对象(说明书的制作过程)

A:对工具类加入文档注释

B:通过javadoc命令生成说明书

@author(提取作者内容)

@version(提取版本内容)

javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java

@param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据

07.18_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)

A:找到文档,打开文档

B:点击显示,找到索引,出现输入框

C:你应该知道你找谁?举例:Scanner

D:看这个类的结构(需不需要导包)

成员变量 字段

构造方法 构造方法

成员方法 方法

E:看这个类的说明

F:看构造方法

G:看成员方法

H:然后使用

07.19_面向对象(学习Math类的随机数功能)

打开JDK提供的帮助文档学习

A:Math类概述

类包含用于执行基本数学运算的方法

B:Math类特点

由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。

没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。

C:获取随机数的方法

public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。

D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?

int number = (int)(Math.random()*100)+1;

07.20_面向对象(猜数字小游戏案例)

A:案例演示

需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)

import java.util.Scanner;
/*
定义类,获取随机数1-100
*/
class GetNumber
{
public static int getNumber(){
return (int)(Math.random()*100+1);
}
}
class GuestNumber
{
public static void main(String[] args)
{
//获取随机数,获取键盘的输入
int number = GetNumber.getNumber();
Scanner sc = new Scanner(System.in);

while(true){
int n = sc.nextInt();
if(n > number){
System.out.println("大了");
}else if(n < number){
System.out.println("小了");
}else{
System.out.println("中了");
break;
}
}
//System.out.println("Hello World!");
}
}
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