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(VC/MFC)通过结构体传递参数给线程

2015-04-28 15:48 281 查看
以下内容转载“姑苏老白杨”:http://www.cnblogs.com/fdyang/archive/2012/06/15/2858730.html

通过结构体传递参数给线程。

目的:在一个对话框中,点击按钮启动多个线程调用外部的程序(批处理) ,获取返回值后,将结果依次更新到多个Edit控件

思路 : 通过包含控件信息的一个结构体传递参数给线程,在线程函数中控制控件的数据更新。

步骤 :

1.在对话框类的头文件XXXDlg.h中建立一个结构体, 包括指向控件的指针。

struct threadInfo{

CEdit *pEdit1_1;

}

接着,申明线程函数:

UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);

注意,以上二者应在类CXXXDlg的外部。

2. 在XXXDlg.cpp文件中定义公共变量: (全局变量 )

threadInfo mThreadInfo;

3. 在按钮的消息处理函数中,创建线程,调用线程函数。

//(1)设置threadInfo的实例的值.

mThreadInfo.pEdit1_1=&edit1_1; //指向edit控件

//(2)启动一个线程

CWinThread *pThread=AfxBeginThread(

threadFunc,

&mThreadInfo,

THREAD_PRIORITY_NORMAL,

0,

CREATE_SUSPENDED

);

pThread->ResumeThread();

//(3)在类外部添加线程处理函数

UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)

{

threadInfo *pInfo=(threadInfo*)lpParam; //指向结构体的实例。

//调用批处理处理函数,并且将返回的结果(CString)显示到edit 控件中。

pInfo->pEdit1_1->SetWindowText(doCheck(batFilePath));

return 0;

}
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