(VC/MFC)通过结构体传递参数给线程
2015-04-28 15:48
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以下内容转载“姑苏老白杨”:http://www.cnblogs.com/fdyang/archive/2012/06/15/2858730.html
通过结构体传递参数给线程。
目的:在一个对话框中,点击按钮启动多个线程调用外部的程序(批处理) ,获取返回值后,将结果依次更新到多个Edit控件
思路 : 通过包含控件信息的一个结构体传递参数给线程,在线程函数中控制控件的数据更新。
步骤 :
1.在对话框类的头文件XXXDlg.h中建立一个结构体, 包括指向控件的指针。
struct threadInfo{
CEdit *pEdit1_1;
}
接着,申明线程函数:
UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);
注意,以上二者应在类CXXXDlg的外部。
2. 在XXXDlg.cpp文件中定义公共变量: (全局变量 )
threadInfo mThreadInfo;
3. 在按钮的消息处理函数中,创建线程,调用线程函数。
//(1)设置threadInfo的实例的值.
mThreadInfo.pEdit1_1=&edit1_1; //指向edit控件
//(2)启动一个线程
CWinThread *pThread=AfxBeginThread(
threadFunc,
&mThreadInfo,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED
);
pThread->ResumeThread();
//(3)在类外部添加线程处理函数
UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)
{
threadInfo *pInfo=(threadInfo*)lpParam; //指向结构体的实例。
//调用批处理处理函数,并且将返回的结果(CString)显示到edit 控件中。
pInfo->pEdit1_1->SetWindowText(doCheck(batFilePath));
return 0;
}
通过结构体传递参数给线程。
目的:在一个对话框中,点击按钮启动多个线程调用外部的程序(批处理) ,获取返回值后,将结果依次更新到多个Edit控件
思路 : 通过包含控件信息的一个结构体传递参数给线程,在线程函数中控制控件的数据更新。
步骤 :
1.在对话框类的头文件XXXDlg.h中建立一个结构体, 包括指向控件的指针。
struct threadInfo{
CEdit *pEdit1_1;
}
接着,申明线程函数:
UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);
注意,以上二者应在类CXXXDlg的外部。
2. 在XXXDlg.cpp文件中定义公共变量: (全局变量 )
threadInfo mThreadInfo;
3. 在按钮的消息处理函数中,创建线程,调用线程函数。
//(1)设置threadInfo的实例的值.
mThreadInfo.pEdit1_1=&edit1_1; //指向edit控件
//(2)启动一个线程
CWinThread *pThread=AfxBeginThread(
threadFunc,
&mThreadInfo,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED
);
pThread->ResumeThread();
//(3)在类外部添加线程处理函数
UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)
{
threadInfo *pInfo=(threadInfo*)lpParam; //指向结构体的实例。
//调用批处理处理函数,并且将返回的结果(CString)显示到edit 控件中。
pInfo->pEdit1_1->SetWindowText(doCheck(batFilePath));
return 0;
}
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