hihoCoder 1093 : 最短路径·三:SPFA算法
2015-04-27 17:53
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#1093 : 最短路径·三:SPFA算法
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描述
万圣节的晚上,小Hi和小Ho在吃过晚饭之后,来到了一个巨大的鬼屋!鬼屋中一共有N个地点,分别编号为1..N,这N个地点之间互相有一些道路连通,两个地点之间可能有多条道路连通,但是并不存在一条两端都是同一个地点的道路。
不过这个鬼屋虽然很大,但是其中的道路并不算多,所以小Hi还是希望能够知道从入口到出口的最短距离是多少?
提示:Super Programming Festival Algorithm。
输入
每个测试点(输入文件)有且仅有一组测试数据。在一组测试数据中:
第1行为4个整数N、M、S、T,分别表示鬼屋中地点的个数和道路的条数,入口(也是一个地点)的编号,出口(同样也是一个地点)的编号。
接下来的M行,每行描述一条道路:其中的第i行为三个整数u_i, v_i, length_i,表明在编号为u_i的地点和编号为v_i的地点之间有一条长度为length_i的道路。
对于100%的数据,满足N<=10^5,M<=10^6, 1 <= length_i <= 10^3, 1 <= S, T <= N, 且S不等于T。
对于100%的数据,满足小Hi和小Ho总是有办法从入口通过地图上标注出来的道路到达出口。
输出
对于每组测试数据,输出一个整数Ans,表示那么小Hi和小Ho为了走出鬼屋至少要走的路程。样例输入
5 10 3 5 1 2 997 2 3 505 3 4 118 4 5 54 3 5 480 3 4 796 5 2 794 2 5 146 5 4 604 2 5 63
样例输出
172
/* dijkstra算法不能解决负边权的问题 floyed算法可以解决负边权问题 但是算法效率比较低效 spfa算法也可以解决负边权问题 它的时间复杂度只和边的条数有关, 所以特别适合用来解决这种边的数量很少的最短路问题 效率也比folyed算法要高得多 */ #include<iostream> #include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> #include<vector> #include<queue> using namespace std; #define N 100005 #define MAX 1e9 struct node{ int v,w; }; vector<node> map ; int vis ,dis ; int n; void spaf(int s) { int i,j,st,a,b; queue<int> q; memset(vis,0,sizeof(vis)); for(i=1;i<=n;i++) dis[i]=MAX; dis[s]=0; q.push(s); vis[s]=1; while(!q.empty()) { st=q.front(); q.pop(); vis[st]=0;//消除标记 for(i=0;i<map[st].size();i++) { a=map[st][i].v; b=map[st][i].w; if(dis[st]+b<dis[a]) { dis[a]=dis[st]+b; if(!vis[a]) { q.push(a); vis[a]=1; } } } } } int main(){ int m,s,t,i,j,a,b,c; while(scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&s,&t)!=EOF) { for(i=1;i<N;i++) map[i].clear(); for(j=0;j<m;j++) { scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); node p1,p2; p1.v=a;p1.w=c; p2.v=b;p2.w=c; map[a].push_back(p2); map[b].push_back(p1); } spaf(s); printf("%d\n",dis[t]); } return 0; }
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