U3D资源文件结构分析[1]
2015-04-27 14:43
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去年中旬开始接触手游的U3D资源文件.并分析了其结构.
最近又重新拿出来研究,并发布一些见解,欢迎同行指教.
经过这段时间的接触,总结了一下U3D的资源文件共有四种类型.
第一种是: Assets类型,
第二种是: Split类型,
第三种是: UnityWeb类型
第四种是: UnityRaw类型
后面三种,都是对第一种类型进行拓展,可以说,后面三种是第一种的拓展版.
掌握了第一种,后面三种就不成问题了.
今天发布一下第一种类型的结构图:
当前的破解和分析进度,
1. 目录已经可以完整的解码U3D资源中的12种结构类型的图片,[目前本人接触到的有13种结构类型的图片]
并拿握了提取并转换/替换里面的图片文件的技术.
其它类型的数据,可以实现完整的提取与替换,包括模型文件,脚本,文本,设置.....
2. 开始对资源里面的虚件文件进行归类划分以方便分析虚件数据.
最近又重新拿出来研究,并发布一些见解,欢迎同行指教.
经过这段时间的接触,总结了一下U3D的资源文件共有四种类型.
第一种是: Assets类型,
第二种是: Split类型,
第三种是: UnityWeb类型
第四种是: UnityRaw类型
后面三种,都是对第一种类型进行拓展,可以说,后面三种是第一种的拓展版.
掌握了第一种,后面三种就不成问题了.
今天发布一下第一种类型的结构图:
当前的破解和分析进度,
1. 目录已经可以完整的解码U3D资源中的12种结构类型的图片,[目前本人接触到的有13种结构类型的图片]
并拿握了提取并转换/替换里面的图片文件的技术.
其它类型的数据,可以实现完整的提取与替换,包括模型文件,脚本,文本,设置.....
2. 开始对资源里面的虚件文件进行归类划分以方便分析虚件数据.
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