求一元方程的根(牛顿迭代法)
2015-04-27 09:05
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牛顿迭代公式:
那么根据该公式可以按以下步骤求解一元方程的任意次的根
(1) 选一个方程的近似根,赋给变量Xn;
(2) 将x0的值保存于变量x1,然后计算g(x1),并将结果存于变量x0;
(3) 当x0与x1的差的绝对值还小于指定的精度要求时,重复步骤(2)的计算。
若方程有根,并且用上述方法计算出来的近似根序列收敛,则按上述方法求得的x0就认为是方程的根。
以下均保留一位小数(关于格式化输出参考cout格式化输出):
方法和上面两个例子一样,只是这里不将程序全写在main函数内。该方法求三次根还有问题:例如如何x的初值等。
那么根据该公式可以按以下步骤求解一元方程的任意次的根
(1) 选一个方程的近似根,赋给变量Xn;
(2) 将x0的值保存于变量x1,然后计算g(x1),并将结果存于变量x0;
(3) 当x0与x1的差的绝对值还小于指定的精度要求时,重复步骤(2)的计算。
若方程有根,并且用上述方法计算出来的近似根序列收敛,则按上述方法求得的x0就认为是方程的根。
以下均保留一位小数(关于格式化输出参考cout格式化输出):
求解一个数的平方根
#include <iomanip> #include <iostream> using namespace std; int main() { double num; cin >> num; if (num < 0) { return 0; } double result = num; while (true) { //利用上述公式 result = result - (result * result - num) / (2 * result); if (result * result - num < 0.000001) { //当结果小于某个精度时,结束 cout<< fixed << showpoint << setprecision(1)<< result <<endl; break; } } return 0; }
求解一个数的三次方根
#include <iomanip> #include <iostream> using namespace std; int main() { double num; cin >> num; double result = num; while (true) { result = result - (result * result * result- num) / (3 * result * result); if ((result * result * result - num < 0.000001) && (result * result * result - num > -0.000001)) { cout << fixed << showpoint << setprecision(1)<< result <<endl; break; } } return 0; }
求一元解方程的根
其实上述的两个例子就是分别求解x ^ 2 - a = 0以及 x ^ 3 - b = 0的解。更一般的是求解以下方程根:方法和上面两个例子一样,只是这里不将程序全写在main函数内。该方法求三次根还有问题:例如如何x的初值等。
#include <iomanip> #include <iostream> using namespace std; double fun1(int a, int b, int c, int d, double x) { return a * x * x *x + b * x *x + c * x + d; } double fun2(int a, int b, int c, int d, double x) { return 3 * a* x * x + 2 * b * x + c; } double newton(int a, int b, int c, int d, double x, double e) { while (true) { x = x - fun1(a, b, c, d, x) / fun2(a, b, c, d, x); if (fun1(a, b, c, d, x) < e && fun1(a, b, c, d, x) > -e) { return x; } } } int main() { int a, b, c, d; cin >> a >> b >> c >> d; double x = d; //这里如何设定x的初值 cout << fixed << showpoint << setprecision(1) << newton(a, b, c, d, x, 0.00001) << endl; return 0; }
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