黑马程序员——Objective-C 第四天课程学习总结
2015-04-25 22:54
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Objective-C 第四天课程学习
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2) 优点
u 代码能被计算机直接识别,直接对硬件产生作用,程序的执行效率非常高
u 能直接访问、控制计算机的各种硬件设备,如磁盘、存储器、CPU、I/O端口等
3) 缺点
u 程序全是些0和1的指令代码,可读性差,还容易出错
u 对硬件的依赖性很强,因此不同型号计算机的机器语言又不一样。也就是说,如果2台不同型号的机器想实现一样的功能,需要编写2套完全不同的代码
u 要熟记所用计算机的全部指令和指令的涵义,指令又多又难记
4) 使用场合
综上所述,机器语言很难掌握和推广,现在除了计算机生产厂家的专业人员外,绝大多数的程序员已经不再去学习机器语言了
2) 优点
u 像机器语言一样,可以直接访问、控制计算机的各种硬件设备
u 占用内存少,执行速度快
3) 缺点
u 不同的机器有不同的汇编语言语法和编译器,代码缺乏可移植性,也就是说,一个程序只能在一种机器上运行,换到其他机器上就不能运行
u 符号非常多、难记,即使是完成简单的功能也需要大量的汇编语言代码,很容易产生BUG,难于调试
u 必须对硬件非常了解,开发效率很低,周期长且单调
4) 使用场合
u 操作系统内核、驱动程序、单片机程序
u 软件的加密、解密、破解
u 病毒的制作、防治
u 程序的调试、分析
2) 优点
u 简单、易用、易于理解,语法和结构类似于普通英文
u 远离对硬件的直接操作,使得一般人经过学习之后都可以编程,而不用太熟悉硬件知识
u 一个程序还可以在不同的机器上运行,具有可移植性
3) 缺点
u 程序不能直接被计算机识别,需要经编译器翻译成二进制指令后,才能运行到计算机上
4) 种类:C语言、C++、C#、Java、Objective-C等
1) 机器语言:简直是天书!!!
10111000 00000001
00000000 00000101
00000001 00000000
2) 汇编语言:可读性稍微好一点,但是麻烦
MOV AX,1
ADD AX,1
3) C语言:精简、通俗易懂
1+1
继承
分类(Category)
@interface 类名 (分类名称)
//方法声明
@end
分类的实现
@implementation类名 (分类名称)
//方法实现
@end
一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作
给NSString增加一个对象方法:计算当前字符串中阿拉伯数字的个数
Category可以实现原始类的方法,但不推荐这么做,因为它是直接替换掉原来的方法,这么做的后果是再也不能访问原来的方法
多个Category中如果实现了相同的方法,只有最后一个参与编译的才会有效
Class类型的定义
typedefstruct
objc_class *Class;
类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象
6.2 +load和+initialize
在程序启动的时候会加载所有的类和分类,并调用所有类和分类的+load方法
先加载父类,再加载子类;也就是先调用父类的+load,再调用子类的+load
先加载元原始类,再加载分类
不管程序运行过程有没有用到这个类,都会调用+load加载
一个类只会调用一次+initialize方法,先调用父类的,再调用子类的
// 类方法
或者
Person *p = [Personnew];
Class c2 = [pclass];
// 对象方法
Person *p2 = [cnew];
如果在-description方法中使用NSLog打印self
每个方法都有一个与之对应的SEL类型的对象
根据一个SEL对象就可以找到方法的地址,进而调用方法
SEL类型的定义
typedefstruct
objc_selector *SEL;
SEL s2 = NSSelectorFromString(@"test");
NSString*str =NSStringFromSelector(@selector(test));
Person *p= [Personnew];
//调用对象p的test方法
[pperformSelector:@selector(test)];
__LINE__ :NSLog代码在第几行
_cmd :代表着当前方法的SEL
//下面的代码会引发死循环
- (void)test {
[selfperformSelector:_cmd];
}
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1. 机器语言
1) 简介:所有代码里面只有0和1,每一条指令称为“机器指令”2) 优点
u 代码能被计算机直接识别,直接对硬件产生作用,程序的执行效率非常高
u 能直接访问、控制计算机的各种硬件设备,如磁盘、存储器、CPU、I/O端口等
3) 缺点
u 程序全是些0和1的指令代码,可读性差,还容易出错
u 对硬件的依赖性很强,因此不同型号计算机的机器语言又不一样。也就是说,如果2台不同型号的机器想实现一样的功能,需要编写2套完全不同的代码
u 要熟记所用计算机的全部指令和指令的涵义,指令又多又难记
4) 使用场合
综上所述,机器语言很难掌握和推广,现在除了计算机生产厂家的专业人员外,绝大多数的程序员已经不再去学习机器语言了
2. 汇编语言
1) 简介:用英文单词等符号代替机器指令2) 优点
u 像机器语言一样,可以直接访问、控制计算机的各种硬件设备
u 占用内存少,执行速度快
3) 缺点
u 不同的机器有不同的汇编语言语法和编译器,代码缺乏可移植性,也就是说,一个程序只能在一种机器上运行,换到其他机器上就不能运行
u 符号非常多、难记,即使是完成简单的功能也需要大量的汇编语言代码,很容易产生BUG,难于调试
u 必须对硬件非常了解,开发效率很低,周期长且单调
4) 使用场合
u 操作系统内核、驱动程序、单片机程序
u 软件的加密、解密、破解
u 病毒的制作、防治
u 程序的调试、分析
3. 高级语言
1) 简介:接近自然语言2) 优点
u 简单、易用、易于理解,语法和结构类似于普通英文
u 远离对硬件的直接操作,使得一般人经过学习之后都可以编程,而不用太熟悉硬件知识
u 一个程序还可以在不同的机器上运行,具有可移植性
3) 缺点
u 程序不能直接被计算机识别,需要经编译器翻译成二进制指令后,才能运行到计算机上
4) 种类:C语言、C++、C#、Java、Objective-C等
4. 三种语言的对比
分别用机器语言、汇编语言、C语言(高级语言)来写一个计算1+1的程序1) 机器语言:简直是天书!!!
10111000 00000001
00000000 00000101
00000001 00000000
2) 汇编语言:可读性稍微好一点,但是麻烦
MOV AX,1
ADD AX,1
3) C语言:精简、通俗易懂
1+1
5 分类-Category
5.1 基本用途
如何在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法?有2种方式继承
分类(Category)
5.2 格式
分类的声明@interface 类名 (分类名称)
//方法声明
@end
分类的实现
@implementation类名 (分类名称)
//方法实现
@end
5.3 好处
一个庞大的类可以分模块开发一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作
5.4 给系统自带的类添加分类
给NSString增加一个类方法:计算某个字符串中阿拉伯数字的个数给NSString增加一个对象方法:计算当前字符串中阿拉伯数字的个数
5.5 注意
Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,只能添加方法。如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类Category可以实现原始类的方法,但不推荐这么做,因为它是直接替换掉原来的方法,这么做的后果是再也不能访问原来的方法
多个Category中如果实现了相同的方法,只有最后一个参与编译的才会有效
6 类的本质
6.1 类也是个对象
其实类也是一个对象,是Class类型的对象,简称“类对象”Class类型的定义
typedefstruct
objc_class *Class;
类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象
6.2 +load和+initialize
6.2.1 +load
在程序启动的时候会加载所有的类和分类,并调用所有类和分类的+load方法先加载父类,再加载子类;也就是先调用父类的+load,再调用子类的+load
先加载元原始类,再加载分类
不管程序运行过程有没有用到这个类,都会调用+load加载
6.2.2 +initialize
在第一次使用某个类时(比如创建对象等),就会调用一次+initialize方法一个类只会调用一次+initialize方法,先调用父类的,再调用子类的
6.3 获取类对象的2种方式
Class c = [Personclass];// 类方法
或者
Person *p = [Personnew];
Class c2 = [pclass];
// 对象方法
6.4 类对象调用类方法
Class c = [Personclass];Person *p2 = [cnew];
7 description方法
7.1 -description方法
使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用对象的-description方法,并拿到返回值进行输出7.2 + description方法
使用NSLog和%@输出某个类对象时,会调用类对象+description方法,并拿到返回值进行输出7.3 修改NSLog的默认输出
重写-description或者+description方法即可7.4 死循环陷阱
如果在-description方法中使用NSLog打印self
8 SEL
8.1 方法的存储位置
每个类的方法列表都存储在类对象中每个方法都有一个与之对应的SEL类型的对象
根据一个SEL对象就可以找到方法的地址,进而调用方法
SEL类型的定义
typedefstruct
objc_selector *SEL;
8.2 SEL对象的创建
SEL s =@selector(test);SEL s2 = NSSelectorFromString(@"test");
8.3 SEL对象的其他用法
//将SEL对象转为NSString对象NSString*str =NSStringFromSelector(@selector(test));
Person *p= [Personnew];
//调用对象p的test方法
[pperformSelector:@selector(test)];
9 NSLog输出增强
__FILE__ :源代码文件名__LINE__ :NSLog代码在第几行
_cmd :代表着当前方法的SEL
//下面的代码会引发死循环
- (void)test {
[selfperformSelector:_cmd];
}
10 代码示例
// 文件名 :NSString+Number.h /* 给NSString增加一个类方法:计算某个字符串中阿拉伯数字的个数 给NSString增加一个对象方法:计算当前字符串中阿拉伯数字的个数 */ #import <Foundation/Foundation.h> @interface NSString (Number) + (int)numberCountOfString:(NSString *)str; - (int)numberCount; @end // NSString + Number.m #import "NSString+Number.h" @implementation NSString (Number) // @"abc434ab43" + (int)numberCountOfString:(NSString *)str { // 1.定义变量计算数字的个数 // int count = 0; // // for (int i = 0; i<str.length; i++) // { // unichar c = [str characterAtIndex:i]; // // if ( c>='0' && c<='9') // { // count++; // } // } // return count; return [str numberCount]; } - (int)numberCount { int count = 0; for (int i = 0; i<self.length; i++) { // 取出i这个位置对应的字符 unichar c = [self characterAtIndex:i]; // 如果这个字符是阿拉伯数字 if ( c>='0' && c<='9' ) { count++; } } return count; } @end // main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "NSString+Number.h" int main() // 类库:很多类的集合 { // int count = [NSString numberCountOfString:@"54d43a43s43dasd"]; int count = [@"9fdsfds543543" numberCount]; NSLog(@"%d", count); return 0; }
description方法 Person.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject @property int age; @property NSString *name; @end Person.m #import "Person.h" @implementation Person // 决定了实例对象的输出结果 //- (NSString *)description //{ // // 下面代码会引发死循环 // // NSLog(@"%@", self); // return [NSString stringWithFormat:@"age=%d, name=%@", _age, _name]; // //return @"3424324"; //} // 决定了类对象的输出结果 + (NSString *)description { return @"Abc"; } @end main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" void test9() { // 输出当前函数名 NSLog(@"%s\n", __func__); } int main() { // 输出行号 NSLog(@"%d", __LINE__); // NSLog输出C语言字符串的时候,不能有中文 // NSLog(@"%s", __FILE__); // 输出源文件的名称 printf("%s\n", __FILE__); test9(); Person *p = [[Person alloc] init]; // 指针变量的地址 NSLog(@"%p", &p); // 对象的地址 NSLog(@"%p", p); // <类名:对象地址> NSLog(@"%@", p); return 0; } void test2() { Class c = [Person class]; // 1.会调用类的+description方法 // 2.拿到+description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上 NSLog(@"%@", c); } void test1() { Person *p = [[Person alloc] init]; p.age = 20; p.name = @"Jack"; // 默认情况下,利用NSLog和%@输出对象时,结果是:<类名:内存地址> // 1.会调用对象p的-description方法 // 2.拿到-description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上 // 3.-description方法默认返回的是“类名+内存地址” NSLog(@"%@", p); //Person *p2 = [[Person alloc] init]; //NSLog(@"%@", p2); //NSString *name = @"Rose"; //NSLog(@"我的名字是%@", name); Person *p2 = [[Person alloc] init]; p2.age = 25; p2.name = @"Jake"; NSLog(@"%@", p2); }
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