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Protocol Buffer技术深入理解(C++实例)

2015-04-24 17:03 190 查看
这篇Blog仍然是以Google的官方文档为主线,代码实例则完全取自于我们正在开发的一个Demo项目,通过前一段时间的尝试,感觉这种结合的方式比较有利于培训和内部的技术交流。还是那句话,没有最好的,只有最适合的。我想写Blog也是这一道理吧,不同的技术主题可能需要采用不同的风格。好了,还是让我们尽早切入主题吧。

一、生成目标语言代码

下面的命令帮助我们将MyMessage.proto文件中定义的一组Protocol Buffer格式的消息编译成目标语言(C++)的代码。至于消息的内容,我们会在后面以分段的形式逐一列出,同时也会在附件中给出所有源代码。

复制代码代码如下:

protoc -I=./message --cpp_out=./src ./MyMessage.proto

从上面的命令行参数中可以看出,待编译的文件为MyMessage.proto,他存放在当前目录的message子目录下。--cpp_out参数则指示编译工具我们需要生成目标语言是C++,输出目录是当前目录的src子目录。在本例中,生成的目标代码文件名是MyMessage.pb.h和MyMessage.pb.cc。

二、简单message生成的C++代码

这里先定义一个最简单的message,其中只是包含原始类型的字段。

复制代码代码如下:

option optimize_for = LITE_RUNTIME;

message LogonReqMessage {

required int64 acctID = 1;

required string passwd = 2;

}

由于我们在MyMessage文件中定义选项optimize_for的值为LITE_RUNTIME,因此由该.proto文件生成的所有C++类的父类均为::google::protobuf::MessageLite,而非::google::protobuf::Message。在上一篇博客中已经给出了一些简要的说明,MessageLite类是Message的父类,在MessageLite中将缺少Protocol
Buffer对反射的支持,而此类功能均在Message类中提供了具体的实现。对于我们的项目而言,整个系统相对比较封闭,不会和更多的外部程序进行交互,与此同时,我们的客户端部分又是运行在Android平台,有鉴于此,我们考虑使用LITE版本的Protocol Buffer。这样不仅可以得到更高编码效率,而且生成代码编译后所占用的资源也会更少,至于反射所能带来的灵活性和极易扩展性,对于该项目而言完全可以忽略。下面我们来看一下由message LogonReqMessage生成的C++类的部分声明,以及常用方法的说明性注释。

复制代码代码如下:

class LogonReqMessage : public ::google::protobuf::MessageLite {

public:

LogonReqMessage();

virtual ~LogonReqMessage();

// implements Message ----------------------------------------------

//下面的成员函数均实现自MessageLite中的虚函数。

//创建一个新的LogonReqMessage对象,等同于clone。

LogonReqMessage* New() const;

//用另外一个LogonReqMessage对象初始化当前对象,等同于赋值操作符重载(operator=)

void CopyFrom(const LogonReqMessage& from);

//清空当前对象中的所有数据,既将所有成员变量置为未初始化状态。

void Clear();

//判断当前状态是否已经初始化。

bool IsInitialized() const;

//在给当前对象的所有变量赋值之后,获取该对象序列化后所需要的字节数。

int ByteSize() const;

//获取当前对象的类型名称。

::std::string GetTypeName() const;

// required int64 acctID = 1;

//下面的成员函数都是因message中定义的acctID字段而生成。

//这个静态成员表示AcctID的标签值。命名规则是k + FieldName(驼峰规则) + FieldNumber。

static const int kAcctIDFieldNumber = 1;

//如果acctID字段已经被设置返回true,否则false。

inline bool has_acctid() const;

//执行该函数后has_acctid函数将返回false,而下面的acctid函数则返回acctID的缺省值。

inline void clear_acctid();

//返回acctid字段的当前值,如果没有设置则返回int64类型的缺省值。

inline ::google::protobuf::int64 acctid() const;

//为acctid字段设置新值,调用该函数后has_acctid函数将返回true。

inline void set_acctid(::google::protobuf::int64 value);

// required string passwd = 2;

//下面的成员函数都是因message中定义的passwd字段而生成。这里生成的函数和上面acctid

//生成的那组函数基本相似。因此这里只是列出差异部分。

static const int kPasswdFieldNumber = 2;

inline bool has_passwd() const;

inline void clear_passwd();

inline const ::std::string& passwd() const;

inline void set_passwd(const ::std::string& value);

//对于字符串类型字段设置const char*类型的变量值。

inline void set_passwd(const char* value);

inline void set_passwd(const char* value, size_t size);

//可以通过返回值直接给passwd对象赋值。在调用该函数之后has_passwd将返回true。

inline ::std::string* mutable_passwd();

//释放当前对象对passwd字段的所有权,同时返回passwd字段对象指针。调用此函数之后,passwd字段对象

//的所有权将移交给调用者。此后再调用has_passwd函数时将返回false。

inline ::std::string* release_passwd();

private:

... ...

};

下面是读写LogonReqMessage对象的C++测试代码和说明性注释。

复制代码代码如下:

void testSimpleMessage()

{

printf("==================This is simple message.================\n");

//序列化LogonReqMessage对象到指定的内存区域。

LogonReqMessage logonReq;

logonReq.set_acctid(20);

logonReq.set_passwd("Hello World");

//提前获取对象序列化所占用的空间并进行一次性分配,从而避免多次分配

//而造成的性能开销。通过该种方式,还可以将序列化后的数据进行加密。

//之后再进行持久化,或是发送到远端。

int length = logonReq.ByteSize();

char* buf = new char[length];

logonReq.SerializeToArray(buf,length);

//从内存中读取并反序列化LogonReqMessage对象,同时将结果打印出来。

LogonReqMessage logonReq2;

logonReq2.ParseFromArray(buf,length);

printf("acctID = %I64d, password = %s\n",logonReq2.acctid(),logonReq2.passwd().c_str());

delete [] buf;

}

三、嵌套message生成的C++代码

enum UserStatus {

OFFLINE = 0;

ONLINE = 1;

}

enum LoginResult {

LOGON_RESULT_SUCCESS = 0;

LOGON_RESULT_NOTEXIST = 1;

LOGON_RESULT_ERROR_PASSWD = 2;

LOGON_RESULT_ALREADY_LOGON = 3;

LOGON_RESULT_SERVER_ERROR = 4;

}

message UserInfo {

required int64 acctID = 1;

required string name = 2;

required UserStatus status = 3;

}

message LogonRespMessage {

required LoginResult logonResult = 1;

required UserInfo userInfo = 2; //这里嵌套了UserInfo消息。

}

对于上述消息生成的C++代码,UserInfo因为只是包含了原始类型字段,因此和上例中的LogonReqMessage没有太多的差别,这里也就不在重复列出了。由于LogonRespMessage消息中嵌套了UserInfo类型的字段,在这里我们将仅仅给出该消息生成的C++代码和关键性注释。

复制代码代码如下:

class LogonRespMessage : public ::google::protobuf::MessageLite {

public:

LogonRespMessage();

virtual ~LogonRespMessage();

// implements Message ----------------------------------------------

... ... //这部分函数和之前的例子一样。

// required .LoginResult logonResult = 1;

//下面的成员函数都是因message中定义的logonResult字段而生成。

//这一点和前面的例子基本相同,只是类型换做了枚举类型LoginResult。

static const int kLogonResultFieldNumber = 1;

inline bool has_logonresult() const;

inline void clear_logonresult();

inline LoginResult logonresult() const;

inline void set_logonresult(LoginResult value);

// required .UserInfo userInfo = 2;

//下面的成员函数都是因message中定义的UserInfo字段而生成。

//这里只是列出和非消息类型字段差异的部分。

static const int kUserInfoFieldNumber = 2;

inline bool has_userinfo() const;

inline void clear_userinfo();

inline const ::UserInfo& userinfo() const;

//可以看到该类并没有生成用于设置和修改userInfo字段set_userinfo函数,而是将该工作

//交给了下面的mutable_userinfo函数。因此每当调用函数之后,Protocol Buffer都会认为

//该字段的值已经被设置了,同时has_userinfo函数亦将返回true。在实际编码中,我们可以

//通过该函数返回userInfo字段的内部指针,并基于该指针完成userInfo成员变量的初始化工作。

inline ::UserInfo* mutable_userinfo();

inline ::UserInfo* release_userinfo();

private:

... ...

};

下面是读写LogonRespMessage对象的C++测试代码和说明性注释。

复制代码代码如下:

void testNestedMessage()

{

printf("==================This is nested message.================\n");

LogonRespMessage logonResp;

logonResp.set_logonresult(LOGON_RESULT_SUCCESS);

//如上所述,通过mutable_userinfo函数返回userInfo字段的指针,之后再初始化该对象指针。

UserInfo* userInfo = logonResp.mutable_userinfo();

userInfo->set_acctid(200);

userInfo->set_name("Tester");

userInfo->set_status(OFFLINE);

int length = logonResp.ByteSize();

char* buf = new char[length];

logonResp.SerializeToArray(buf,length);

LogonRespMessage logonResp2;

logonResp2.ParseFromArray(buf,length);

printf("LogonResult = %d, UserInfo->acctID = %I64d, UserInfo->name = %s, UserInfo->status = %d\n"

,logonResp2.logonresult(),logonResp2.userinfo().acctid(),logonResp2.userinfo().name().c_str(),logonResp2.userinfo().status());

delete [] buf;

}

四、repeated嵌套message生成的C++代码

message BuddyInfo {

required UserInfo userInfo = 1;

required int32 groupID = 2;

}

message RetrieveBuddiesResp {

required int32 buddiesCnt = 1;

repeated BuddyInfo buddiesInfo = 2;

}

对于上述消息生成的代码,我们将只是针对RetrieveBuddiesResp消息所对应的C++代码进行详细说明,其余部分和前面小节的例子基本相同,可直接参照。而对于RetrieveBuddiesResp类中的代码,我们也仅仅是对buddiesInfo字段生成的代码进行更为详细的解释。

复制代码代码如下:

class RetrieveBuddiesResp : public ::google::protobuf::MessageLite {

public:

RetrieveBuddiesResp();

virtual ~RetrieveBuddiesResp();

... ... //其余代码的功能性注释均可参照前面的例子。

// repeated .BuddyInfo buddiesInfo = 2;

static const int kBuddiesInfoFieldNumber = 2;

//返回数组中成员的数量。

inline int buddiesinfo_size() const;

//清空数组中的所有已初始化成员,调用该函数后,buddiesinfo_size函数将返回0。

inline void clear_buddiesinfo();

//返回数组中指定下标所包含元素的引用。

inline const ::BuddyInfo& buddiesinfo(int index) const;

//返回数组中指定下标所包含元素的指针,通过该方式可直接修改元素的值信息。

inline ::BuddyInfo* mutable_buddiesinfo(int index);

//像数组中添加一个新元素。返回值即为新增的元素,可直接对其进行初始化。

inline ::BuddyInfo* add_buddiesinfo();

//获取buddiesInfo字段所表示的容器,该函数返回的容器仅用于遍历并读取,不能直接修改。

inline const ::google::protobuf::RepeatedPtrField< ::BuddyInfo >&

buddiesinfo() const;

//获取buddiesInfo字段所表示的容器指针,该函数返回的容器指针可用于遍历和直接修改。

inline ::google::protobuf::RepeatedPtrField< ::BuddyInfo >*

mutable_buddiesinfo();

private:

... ...

};

下面是读写RetrieveBuddiesResp对象的C++测试代码和说明性注释。

复制代码代码如下:

void testRepeatedMessage()

{

printf("==================This is repeated message.================\n");

RetrieveBuddiesResp retrieveResp;

retrieveResp.set_buddiescnt(2);

BuddyInfo* buddyInfo = retrieveResp.add_buddiesinfo();

buddyInfo->set_groupid(20);

UserInfo* userInfo = buddyInfo->mutable_userinfo();

userInfo->set_acctid(200);

userInfo->set_name("user1");

userInfo->set_status(OFFLINE);

buddyInfo = retrieveResp.add_buddiesinfo();

buddyInfo->set_groupid(21);

userInfo = buddyInfo->mutable_userinfo();

userInfo->set_acctid(201);

userInfo->set_name("user2");

userInfo->set_status(ONLINE);

int length = retrieveResp.ByteSize();

char* buf = new char[length];

retrieveResp.SerializeToArray(buf,length);

RetrieveBuddiesResp retrieveResp2;

retrieveResp2.ParseFromArray(buf,length);

printf("BuddiesCount = %d\n",retrieveResp2.buddiescnt());

printf("Repeated Size = %d\n",retrieveResp2.buddiesinfo_size());

//这里仅提供了通过容器迭代器的方式遍历数组元素的测试代码。

//事实上,通过buddiesinfo_size和buddiesinfo函数亦可循环遍历。

RepeatedPtrField<BuddyInfo>* buddiesInfo = retrieveResp2.mutable_buddiesinfo();

RepeatedPtrField<BuddyInfo>::iterator it = buddiesInfo->begin();

for (; it != buddiesInfo->end(); ++it) {

printf("BuddyInfo->groupID = %d\n", it->groupid());

printf("UserInfo->acctID = %I64d, UserInfo->name = %s, UserInfo->status = %d\n"

, it->userinfo().acctid(), it->userinfo().name().c_str(),it->userinfo().status());

}

delete [] buf;

}

最后需要说明的是,Protocol Buffer仍然提供了很多其它非常有用的功能,特别是针对序列化的目的地,比如文件流和网络流等。与此同时,也提供了完整的官方文档和规范的命名规则,在很多情况下,可以直接通过函数的名字便可获悉函数所完成的工作。
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