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cocos2d-x3.5获取cocostuio生成的lua界面

2015-04-23 15:01 330 查看
cocostuio新版本已经可以生成lua了,lua文件的界面加载比之前快了很多。

c++可以获取Lua生成的Node,这样一来,界面的布局可以交给美术策划去做。另外对界面的操作可以放在c++代码中,正好适合我这种Lua的新手。

首先建一个lua文件ccstuio.lua,作用是加载cocostuio生成的Lua文件"login.lua",并返回生成node

cc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false)
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src/")
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res/")

require "config"
require "cocos.init"

local function myCreate_(ccluafile)
if type(ccluafile) ~= "string" then return nil end
local csLuaScene = require(ccluafile).create()
return csLuaScene['root']
end

cc.exports.myCreate = myCreate_


在c++里这么获取lua的返回的node

engine->executeScriptFile("src/ccstuio.lua");
lua_getglobal(L, "myCreate");
lua_pushstring(L, "Login.lua");
lua_call(L, 1, 1);
Node *node = static_cast<Node *>(tolua_tousertype(L, -1, nullptr));
if(node)
{
addChild(node);
}
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