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黑马程序员————OC内存管理_Block和@protocol

2015-04-22 21:46 357 查看
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一、Block

Block也是一种数据类型,效率比较高,用来封装一段代码,可以在任何时候执行

1.没有返回值,没有形参的Block

Block用来保存一段代码
// Block的标志 ^
#import <Foundation/Foundation.h>
int main() {

// 定义block变量
void(^myblock)() = ^{

NSLog(@"————————");
};

// 利用block变量调用block内部的代码
myblock();
return 0;
}


Block跟函数很像:
/*
1)可以保存代码
2)有返回值
3)有形参
4)调用方式一样
*/


2.有返回值,有形参的的block

#import <Foundation/Foundation.h>

int main() {

int (^sumblock)(int,int)= ^(int a,int b){
return a + b;
};

NSLog(@"%d",sumblock(4,5));

return 0;
}
输出结果:

2015-04-22 20:19:29.945 Block2[31694:2747511] 9


利用Block输出n条横线
#import <Foundation/Foundation.h>

int main() {

// 用一个block来输出n条横线
void (^lineblock)(int) = ^(int n){
for(int i = 0;i < n;i++)
{
NSLog(@"————————————");
}
};
lineblock(3);

return 0;
}


2015-04-22 20:25:18.139 Block2[31740:2748833] ————————————
2015-04-22 20:25:18.140 Block2[31740:2748833] ————————————
2015-04-22 20:25:18.140 Block2[31740:2748833] ————————————


3.block可以访问外部变量
1)默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
2)给局部变量加上_block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
#import <Foundation/Foundation.h>

int main() {

// 下划线是两横
__block int b = 20;

void (^block)() = ^{

b = 30;
};
block();
NSLog(@"%d",b);
return 0;
}


打印结果

2015-04-22 20:40:36.663 Block2[31816:2752837] 30


4.利用typedef定义block类型

// 以后就可以利用myblock这种类型来定义block变量
typedef int (^myblock)(int,int);
myblock block;
myblock b1;

b1 = ^(int a,int b){

return a + b;
};

myblock b3 = ^(int a,int b){

return a - b;
};


二、@protocol 协议

1.基本用途
1)用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
2)只要某个类遵守这个协议,就相当于拥有这个协议中所有的方法声明
3)只要父类遵守了某协议,相当于子类也遵守了

2.格式

<pre name="code" class="objc">    /*
协议的定义

@protocol 协议名称 <NSObject>

// 方法声明实现

@end
*/




3.关键字
@required:(默认)必须实现,不然警告
@optional:(随意)不要求实现

4.协议遵守协议
1)一个协议可以遵守其它多个协议,多个协议之间用逗号隔开
2)一个协议遵守了其它协议,就相当于拥有了其它协议的方法声明
3)@protocol 协议名称 <其它协议1,其它协议2>
@end
/*
// 类遵守协议
@interface  类名 :父类名<协议名称1,协议名称2>
@end
*/


5.基协议
NSObject:是一个基协议,最根本最基本的协议

6.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
// id <协议名称> 变量名
id <myprotocol> obj2;

// 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
NSObject <myprotocol> *obj;


7.@property中声明的属性也可以用做一个遵守协议的限制
// @property (nonatomic,strong)类名 <协议名> *属性名;
@property (nonatomic,strong) Dog <myprotocol> *dog;

// @property (nonatomic,strong)id <协议名> 属性名;
@property (nonatomic,strong) id <myprotocol> dog;


8.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中

1)如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2)如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

9.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中

1)一般情况下,都是定义在单独文件中
2)定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法

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