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jquery-ui-widget

2015-04-22 16:35 281 查看

编写jQueryUI插件(widget)

使用jQueryUI的widget来写插件,相比于基本的jquery插件有一些好处:

*方便实现继承,代码重用

*默认是单例

*widget已经给你实现好的一些常用方法,例如destroy

带来好处的同时也带来了荆棘和陷阱,本文的目的就是梳理这些荆棘,标出哪里有陷阱。

基本知识:命名规范,public,private,this,this.element

如何开始写一个widget呢?模板如下:

(function($){
//utilityfunctions(won’tbeinherited)
functionfoo(){}

$.widget('命名空间.插件名',$.继承插件的命名空间.插件名,{/*snip*/});
})(jQuery);

其中命名空间是可选的,要不要继承别的widget也是可选的。大头是后面snip的部分,这也是下文要讲的。

一般来说工具函数写在widget外面比较合适,但如果你想要这些工具函数被子类继承,则需要写在widget里面。

写在widget里面的,就有public和private之分,规则是:

public方法首字符不是_

private方法首字符是_

当调用方法时,会先判断是否以_开头,如果是则不执行调用。

如果我非要在外面调用private方法,该怎么做?并非一点办法也没有:

varinstance=$('<div>');
instance.mywidget('publicFunction');//work
instance.mywidget('_privateFunction');//silentlyfail
instance.data('mywidget')._privateFunction();//work
$.mynamespace.mywidget.prototype._privateFunction();//work


在widget内,this表示的是什么?我们在widget的一个public函数内用console.log(this)打出来瞧瞧:





日志显示,this是一个$.widget.$.(anonymousfunction).(anonymousfunction)

this.element是变成widget的那个jQuery对象,如果要用jquery的方法,往往首先要取到jquery对象。

this.options是插件的选项,下文会详解。

this.__proto__包含了插件中定义的所有public和private函数,以及继承过来的方法。

这里简单介绍一下__proto__:每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是__proto__,当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去__proto__里找这个属性,这个__proto__又会有自己的__proto__,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。

_create_initdestroy

widgetfactory实现了一种单例模式,即不允许在同一个jQuery对象上多次实例化。

当调用$(XX).widgetName()进行初始化的时候,会执行以下代码(源码截取自jquery.ui.widget.js):

varinstance=$.data(this,name);//从widget自身取出名字为name的数据
if(instance){
instance.option(options||{})._init();//若该数据已经存在则只调用_init
}else{
$.data(this,name,newobject(options,this));//若数据还没有则新建一个实例,并将实例保存
}


当调用$(XX).widgetName(‘destroy’)进行销毁的时候,执行以下代码(源码截取自jquery.ui.widget.js):

this.element
.unbind("."+this.widgetName)
.removeData(this.widgetName);//删除在create时保存的数据

有一个removeData的操作,那么下次调用$(XX).widgetName()就会重新实例化了。

需要注意的是,destroy方法在jquery.ui.widget.js中是有默认实现的,而_create和_init没有实现。因此如果用自己的方法覆盖destroy,不要忘记调用默认的:

destory:function(){
console.log('destory');

//calltheoriginaldestroymethodsinceweoverwroteit
$.Widget.prototype.destroy.call(this);
}


以下示例代码验证_create和_init的区别以及destroy的作用:

varmw=$('#test').myWidget();//_create_init
mw=$('#test').myWidget();//_init
mw.myWidget('destory');
mw=$('#test').myWidget();//_create_init


那么在_create和_init以及destroy里分别应该做什么:

_create:生成HTML,事件绑定。

_init:执行默认的初始化动作,例如把页面变成初始状态。

destory:调用$.Widget.prototype.destroy.call(this),删除HTML。

注意:绑定事件要注意给事件名加命名空间后缀:例如.bind('mouseenter.mywidget',this._hover)

options

选项,在widget中的定义是options,而在调用时是option,注意定义的时候有s,调用的时候没s。

定义:

option

s

:{
field1:'default',
function1:function(){
console.log('defaultoptionfunction1');
}
},

调用:

$('#test').mywidget('option','field1',2);

widget默认实现了两个函数:_setOptions和_setOption,_setOptions的实现就是对每个要修改的option调用_setOption,也就是说真正修改的动作在_setOption里。因此,如果要重写_setOption函数,则一定不要忘记写:

$.Widget.prototype._setOption.apply(this,arguments);


_setOptions和_setOption这俩函数什么时候被调用呢?用下面这个例子来说明。

例如有这样的_setOption和_setOptions:


_setOption:function(key,value){
console.log('_setOption:key=%svalue=%s',key,value);
$.Widget.prototype._setOption.apply(this,arguments);
},

_setOptions:function(options){
varkey;

console.group('_setOptions');
for(keyinoptions){
this._setOption(key,options[key]);
}
console.groupEnd();

returnthis;
},

以及一个打印options值的函数printOptions:

printOptions:function(){
console.group('options');
console.log('field1:%s',this.options.field1);
console.log('function1:%s',this.options.function1);
console.groupEnd();
},

我们像下面这样调用:

varinstance=$('<div>');

//createwidgetwithdefaultoptions
console.group();

instance.mywidget();
instance.mywidget('printOptions');

console.groupEnd();

//createwidgetwithspecifiedoptions
instance.mywidget('destroy');
console.group();

varopts={
field1:'specified',
function1:function(){
console.log('specifiedoptionfunction1');
},
};
instance.mywidget(opts);
instance.mywidget('printOptions');

console.log('-------------');
instance.mywidget(opts);

console.groupEnd();

//modifyoptions
console.group();

instance.mywidget('option','field1',2);
instance.mywidget('printOptions');

console.groupEnd();


打出的日志如下:





日志分为三大块。

第一块是不使用options来初始化,可以看到直接使用定义里默认的options,是不调用_setOption的。

第二块是使用options来初始化,这一块做了两个实验(日志中用--------将两块分隔),第一个实验是完全重建(_create,_init),从日志可以看到并没有调用_setOption;第二个实验只是重新初始化(_init),用的options都一样,从日志可以看到它调用了_setOption,且在_init之前调用的。

第三块不是初始化,而仅仅是修改option值,可以清楚看到调用了_setOption。

何时会调用_setOption的结论:

1.像instance.mywidget('option','field1',2);这样显式设置option时。

2.带着options初始化时:


如果实例不存在,即需要调用_create,则不调用_setOption;

如果实例已存在,仅需要调用_init,则会在调用_init之前调用_setOption。



_trigger

注意这个_trigger是jQueryUIwidgetfactory里的,和jQuery里$.fn命名空间下的trigger函数不是一个东西(后者不带下划线)。

_trigger一般用来回调用户传入options的callback。

在插件内部调用_trigger(‘myEvent’)即相当于调用options里面的myEvent这个回调函数。

要改动options里的eventhandler应该怎么做呢?不要使用bind/unbind,而是去修改options:

//bind(overwrite,notaddeventhandler)
mw.myWidget('option','myEvent',function(event,ui){
console.log('newimplement');
});
//unbind
mw.myWidget('option','myEvent',null);


总结一下:

this._trigger(‘eventName’)是widget特有的,用于调用options里定义的callback。

this.element.trigger(‘eventName’)是jQuery的,可参考jQuery的事件的用法。(其中this.element是表示该插件的jQuery对象)

一个_trigger的样例:

//模板

this._trigger("callbackName",[eventObject],[uiObject])

callbackName
Thenameoftheeventyouwanttodispatch
eventObject
(Optional)An(mocked)eventobject.
_trigger
wrapsthisobjectandstoresitin
event.originalEvent
Theuserreceivesanobjectwithevent.type==
this.widgetEventPrefix+"eventname"
uiObject
(Optional)Anobjectcontainingusefulpropertiestheusermayneedtoaccess.Protip:Useamethodlike
._ui
togenerateobjectswithaconsistentschema.

//调用样例
this._trigger("hover",e/*e.type=="mouseenter"*/,{hovered:$(e.target)});
//Theusercansubscribeusinganinitoption
$("#elem").filterable({hover:function(e,ui){}});
//Orwithtraditionaleventbinding/delegation
$("#elem").bind("filterablehover",function(e,ui){});
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