unity3d 移动平台使用的网络环境判断(是否联网、是否wifi)
2015-04-22 16:15
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unity3d手游需要联网时,网络环境复杂,首先检测用户是否有网络,
有人说通过连接自己的服务器进行测试的,
也有人说通过延迟来判断的
最后发现原来Unity是提供了网络判断的方法的。
NetworkReachability 网络可达性
Enumeration
Describes network reachability options.
描述网络的可达性选项。
Values值
NotReachable
Network is not reachable 网络不可达。
ReachableViaCarrierDataNetwork
Network is reachable via carrier data network
网络通过运营商数据网络是可达的。
ReachableViaLocalAreaNetwork
Network is reachable via WiFi or cable
网络通过WiFi或有线网络是可达的。
有无网络,可以直接通过以下代码进行判断
具体区分网络,可以通过下面的方法判断,并提示用户
有人说通过连接自己的服务器进行测试的,
也有人说通过延迟来判断的
最后发现原来Unity是提供了网络判断的方法的。
NetworkReachability 网络可达性
Enumeration
Describes network reachability options.
描述网络的可达性选项。
Values值
NotReachable
Network is not reachable 网络不可达。
ReachableViaCarrierDataNetwork
Network is reachable via carrier data network
网络通过运营商数据网络是可达的。
ReachableViaLocalAreaNetwork
Network is reachable via WiFi or cable
网络通过WiFi或有线网络是可达的。
有无网络,可以直接通过以下代码进行判断
//当网络不可用时 if (Application.internetReachability== NetworkReachability.NotReachable) { //Do sth. }
具体区分网络,可以通过下面的方法判断,并提示用户
//当用户使用WiFi时 if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork) { //Do sth. } //当用户使用移动网络时 if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork) { //Do sth.
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