C++的const和C语言#define
2015-04-22 16:14
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const更好用,原因在于:
1,它能够明确指定类型,有类型检查功能。
2,可以使用C++的作用域规则将定义限制在特定的函数或文件中。
3,可以将const用于更复杂的类型,比如数组和结构。
1,它能够明确指定类型,有类型检查功能。
2,可以使用C++的作用域规则将定义限制在特定的函数或文件中。
3,可以将const用于更复杂的类型,比如数组和结构。
const定义的只读变量在程序运行过程中只有一份拷贝(因为它是全局的只读变量,存放在静态区),而#define定义的宏常量在内存中有若干个拷贝。 #define宏是在预编译阶段进行替换,而const修饰的只读变量是在编译的时候确定其值。 #define宏没有类型,而const修饰的只读变量具有特定的类型 =========================================== const int *p; //p可变,p指向的对象不可变 int const*p; //p可变,p指向的对象不可变 int *const p; //p不可变,p指向的对象可变 const int *const p; //指针p和p指向的对象都不可变 ==================================== 总的来说: const:有数据类型,编译进行安全检查,可调试 define:宏,不考虑数据类型,没有安检,不能调试 ================================ 这里有一个记忆和理解的方法: 先忽略类型名(编译器解析的时候也是忽略类型名),我们看const离哪个近。"近水楼台先得月",离谁近就修饰谁。 判断时忽略括号中的类型 const (int) *p; //const修饰*p,*p是指针指向的对象,不可变 (int) const *p; //const修饰*p,*p是指针指向的对象,不可变 (int)*const p; //const修饰p,p不可变,p指向的对象可变 const (int) *const p; //前一个const修饰*p,后一个const修饰p,指针p和p指向的对象都不可变.
#include<iostream.h> int main() { int a=1; #define T1 a+a #define T2 T1-T1 cout<<"T2 is"<<T2<<endl; return 0; } #include<iostream.h> int main() { int a=1; const T1=a+a; const T2=T1-T1; cout<<"T2 is"<<T2<<endl; return 0; }
#define 是通过文本替换来实现 第一个程序: #define T1 a+a #define T2 T1-T1 实际上 T2 是 a+a-a+a。 第二个程序: const int T1=a+a; const int T2=T1-T1; T2 是 (a+a) - (a+a)。另外,C语言中也有const,其与C++中const的区别是:一是作用域规则不同;另一个是,在C++中可以用const值来声明数组长度。
在C语言中,const的意思是“一个不能被改变的普通变量”,它总是占用存储空间而且它的名字是全局的。C编译器不能把const堪称一个编译器间的常量。所以在C中你可以这么写: const int bufsize;//不赋值。 但不能这么写: cosnt bufsize = 100; char buf[bufsize]; //因为bufsize不是常量。 但是在C++里,上面两种情况正好反过来。在C++里const修改的量表示常量,必须在初始化时赋值,并且可以作为数据的维数
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