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设计模式 笔记 代理模式 Proxy

2015-04-21 19:15 344 查看
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//Proxy 代理模式-----对象结构型模式

/*

1:意图:

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

2:别名:

Surrogate

3:动机:

4:适用性:

1>远程代理:

为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。

2>虚代理:

根据需要创建开销很大的对象。

3>保护代理:

控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。

4>指针指引:

取代简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作:

1)统计指向实际对象的引用次数,这样对象没有引用时可以自动释放。(智能指针)

2)当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。(懒加载)

3)在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,保证其他对象不能改变它。(多线程加锁)

5:结构:

Client------------->Subject:

Request()

|

|

-------------------

| |

| Proxy:

RealSubject:<-------realSubject

Request() Request()

{...

realSubject->Request();

...}

6:参与者:

1>Proxy:

1)保存一个引用使得代理可以访问实体

2)提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体了。

3)控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。

4)其他功能以来于代理的类型:

1-Remote Proxy:负责对请求及其参数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送已编码的请求。

2-Virtual Proxy:可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问。

3-Protection Proxy:检查调用者是否具有实现一个请求所必需的访问权限。

2>Subjet:

定义RealSubject和Proxy的公共接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。

3>RealSubject:

定义Proxy所代表的实体。

7:协作:

代理根据其种类,在适当的时候向RealSubject转发请求。

8:效果:

1>Remote Proxy可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

2>Virtual Proxy可以进行最优化,例如根据要求创建对象。

3>Protecition Proxies 和 Smart Reference都允许在访问一个对象时有一些附加的内务处理。

4>Copy-on-wirte:

拷贝一个庞大的对象是开销很大的操作,如果这个拷贝没有被修改,那么这些开销就没必要,所以可以使用

代理,来延迟拷贝的动作,一开始代理只增加实体一个引用计数,当用户需要修改这份拷贝时,再真正执行

拷贝动作,并减少引用计数。

9:实现:

1>重载C++中的存取运算符

C++支持重载->和*运算符。所以重载这两个操作符来加载真正的对象,在没有使用前(没调用这两个操作符前)

我们可以不用加载。

2>Proxy并不总是需要知道实体的类型。

1)不需要实例化实体时。并不需要为具体的RealSubject类生成特定的Proxy类;Proxy类可以统一处理

所有的这样的RealSubject类。

2)需要实例化实体时。在实例化之前,可以使用某种特定的标识符来表示实体,比如文件路径。

10:代码示例: */

//Subject类,定义了RealSubject和Proxy的接口

class Graphic

{

public:

virtual ~Graphic();

virtual void Draw(const Point& at) =
0;

virtual void HandleMouse(Event& event)=
0;

virtual const Point& GetExtent()=
0;

virtual void Load(istream& form)=
0;

virtual void Save(ostrean& to)=
0;

protected:

Graphic();

};

//RealSubject类

class Image :
public Graphic

{

public:

Image(const
char* file);

virtual ~Image();

virtual void Draw(const Point& at);

virtual void HandleMouse(Event& event);

virtual const Point& GetExtent();

virtual void Load(istream& form);

virtual void Save(ostrean& to);

private:

...

};

//Proxy类

class ImageProxy :
public Graphic

{

public:

ImageProxy(const
char* file);

virtual ~ImageProxy();

virtual void Draw(const Point& at);

virtual void HandleMouse(Event& event);

virtual const Point& GetExtent();

virtual void Load(istream& form);

virtual void Save(ostrean& to);

protected:

Image* GetImage();

private:

Image* _image;

Point _extent;

char* fileName;

};

//构造函数,接受一个fileName(cosnst char*)参数

ImageProxy::ImageProxy(const
char* fileName)

{

_fileName = strdup(fileName);

_extent = Point::Zero;

_image =
0;

}

//只有这时才会真正创建出Image

Image* ImageProxy::GetImage()

{

if(_image == 0)

{

_image =
new Image(_fileName);

}

return _image;

}

//如果已经缓存过,就直接返回_exyent

const Point& ImageProxy::GetExtent()

{

if(_extent == Point::Zero)

_extent = GetImage()->GetExtent();

return _extent;

}

//实现继承的接口

void ImageProxy::Draw(const Point& at)

{

GetImage()->Draw(at);

}

void ImageProxy::HandleMouse(Event& event)

{

GetImage()->HandleMouse(event);

}

void ImageProxy::Save(ostrean& to)

{

to<< _extent << _fileName;

}

void ImageProxy::Load(istream& from)

{

from >> _extent >> _fileName;

}

class TextDocument

{

public:

TextDocument();

void Insert(Graphic*);

};

//如何使用

TextDocument* text =
new TextDocument;

text->Insert(new ImageProxy("naImageFileName"));
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