您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

[cocos2dx]Cocos Code IDE使用教程

2015-04-21 14:44 281 查看

环境

下载安装java jdk,如果你安装的jdk是32位,那你就下载32位的IDE,如果是64位就下载64位的IDE

下载安装Python,最好是2.7.5(32位还是64位根据你系统选择)

下载安装vs2012版本及以上

下载安装Cocos Code Ide 1.2.0 

下载引擎cocos2d-x3.3, cocos2d-x-3.3.zip

下载android SDK,adt-bundle-windows-x86_64-20140702.zip

下载NDK android-ndk-r9d-windows-x86_64.zip,cocos2d-x3.3(用r9d)  cocos2d-js rc1(用r9b)这边特别说明下因为这个IDE版本是和cocos2d-x3.3,cocos2d-js rc1一起发布的,对IDE支持目前最好的版本。

下载apache-Ant,apache-ant-1.9.4-bin.zip,Apache Ant,是一个将软件编译、测试、部署等步骤联系在一起加以自动化的一个工具,大多用于Java环境中的软件开发.

说明

Android SDK:SDK (software development kit)软件开发工具包。被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。因此!Android SDK 指的既是Android专属的软件开发工具包,android sdk可以理解为是一个Android开发的工具,实际上它是作为eclipse的一个插件,有了它,就可以在eclipse里开发Android程序了

ADT:Android Development Tools 安卓开发工具,ecplise 里的插件,安卓开发工具插件,Android ADT bundle里已经包含有了adt和与其兼容的ecplise软件 

Android NDK:(Native develop kit),本地开发工具包 ,NDK是Google为Android进行本地开发而放出的一个本地开发工具.

NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。
NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。
NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。
下面说说NDK的事,

由于Android运行的手机配置千差万别,所以在配置较低的手机上运行某些程序可能会运行不了,其原因有可能就是因为配置太低。由于Android采用的是Java编程,是一种虚拟机的机制,所以其运行效率上会很有影响,通常较好的做法是,如果遇到刷屏或者操作网络层的数据,而且数据交换频繁的情况下,建议使用底层的C或者C++来完成费时的动作。所以这就涉及到Java与C的相互调用。Java是不能直接调用C写的dll, 或者exe代码或者库文件。需要使用到NDK进行中间转换。

cocos code ide  常见问题

新建工程

1.双击cocos code ide,发现首页有lua和js选择,我们这边选择lua

2.右键左边的explorer新建工程,首次进入会出现这个页面,叫你配置引擎的目录,点击选择刚才下载解压的引擎根目录.也可以通过菜单Window(窗口)-->Preferences(首选项)-->cocos-->lua



3.右击->new->cocos工程





这边有3个点可能需要注意下:

(1).就是那个size是新建桌面平台的模拟器大小,对于非桌面平台是无效的,决对不是设计分辨率,设计分辨率的设置时自己在lua代码中设置的。

(2). 是否添加源码.为什么要分是否添加源码呢。
如果你不添加源码,可以使用它内置的PrebuiltRuntime(已经编译好来运行脚本的二进制)来开始编写lua脚本了。
那如果添加源码呢,添加了源码如果你对它内置的PrebuiltRuntime不满意或者功能不够(比如要自己导出接口),你可以自定义修改c++代码然后生成自定义runtime来使用。

注:对于只想体验下IDE的人,可以不选择源码,这样新建工程的速度比较快,当然对于长期使用IDE的人也可以开始不选择添加源码,然后发现功能不够用了再进行追加源码(右键工程-->Cocos Tools-->Add Native Codes Support)

(3).上面的新建过程的配置会写到新建的工程根目录下的config.json中

{
"init_cfg": {
"isLandscape": true, --横竖屏配置
"isWindowTop": false,
"name": "CocosLuaGame",--窗口标题的名字,只对桌面平台有效
"width": 960, --模拟器窗口的宽,只对桌面平台有效
"height": 640,--模拟器窗口的高,只对桌面平台有效
"entry": "src/main.lua",--入口文件
"consolePort": 6010,--这个是IDE与runtime间传输命令的端口
"uploadPort": 6020,
"debugPort": 10000,
"forwardConsolePort": 10089,
"forwardUploadPort": 10091
},
"simulator_screen_size": [--模拟器上菜单的多个分辨率
{
"title": "iPhone 3Gs (480x320)",
"width": 480,
"height": 320
},
{
"title": "iPhone 4 (960x640)",
"width": 960,
"height": 640
},
{
"title": "iPhone 5 (1136x640)",
"width": 1136,
"height": 640
},
{
"title": "iPad (1024x768)",
"width": 1024,
"height": 768
},
{
"title": "iPad Retina (2048x1536)",
"width": 2048,
"height": 1536
},
{
"title": "Android (800x480)",
"width": 800,
"height": 480
},
{
"title": "Android (854x480)",
"width": 854,
"height": 480
},
{
"title": "Android (1280x720)",
"width": 1280,
"height": 720
},
{
"title": "Android (1920x1080)",
"width": 1920,
"height": 1080
}
]
}


调试

IDE是可以进行桌面平台的调试,也可以进行真机调试,包括android真机和IOS真机

加断点,按F11,效果如下



Cocos Code IDE 农场游戏Demo解析

如何android真机调试

参考
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: