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PlayFramework “unable to create new native thread”问题

2015-04-20 14:03 295 查看

PlayFramework线程池设置

PlayFramework是通过配置文件
conf/application.conf
来设置线程池大小:

#Application mode
application.mode=dev

# Execution pool
# ~~~~~
# Default to 1 thread in DEV mode or (nb processors + 1) threads in PROD mode.
#play.pool=10


默认是dev模式且只有一个线程。改成prod模式之后默认线程数是CPU核心数+1。也可以手工指定线程池大小。

“unable to create new native thread”问题

修改成application.mode=prod之后,处理并发请求会出现错误:

play.exceptions.JavaExecutionException: unable to create new native thread
at play.mvc.ActionInvoker.invoke(ActionInvoker.java:228)
at Invocation.HTTP Request(Play!)
Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: unable to create new native thread
at java.lang.Thread.start0(Native Method)
at java.lang.Thread.start(Thread.java:714)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.addWorker(ThreadPoolExecutor.java:949)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1360)
at java.util.concurrent.AbstractExecutorService.submit(AbstractExecutorService.java:110)
at org.apache.hadoop.hbase.client.AsyncProcess.sendMultiAction(AsyncProcess.java:565)
at org.apache.hadoop.hbase.client.AsyncProcess.submit(AsyncProcess.java:349)
at org.apache.hadoop.hbase.client.AsyncProcess.submit(AsyncProcess.java:286)
at org.apache.hadoop.hbase.client.HTable.backgroundFlushCommits(HTable.java:1001)
at org.apache.hadoop.hbase.client.HTable.flushCommits(HTable.java:1334)
at org.apache.hadoop.hbase.client.HTable.put(HTable.java:947)
at controllers.VideoControllerCommon.addOrUpdate(VideoControllerCommon.java:169)
at controllers.VideoController.add(VideoController.java:31)
at play.mvc.ActionInvoker.invokeWithContinuation(ActionInvoker.java:524)
at play.mvc.ActionInvoker.invoke(ActionInvoker.java:475)
at play.mvc.ActionInvoker.invokeControllerMethod(ActionInvoker.java:451)
at play.mvc.ActionInvoker.invokeControllerMethod(ActionInvoker.java:446)
at play.mvc.ActionInvoker.invoke(ActionInvoker.java:160)
... 1 more


原因分析

OutOfMemoryError貌似是内存不足,但通过
play run -Xms256m -Xmx1024m
增大java可用内存并没有解决问题。而且单线程情况下处理几千万请求也没有问题,排除内存泄漏。怀疑是创建linux线程失败。

通过
ps -o thcount <程序Pid>
可以看到一个进程的linux原生线程数。

设置
play.pool=3
,Play程序启动后使用了127个线程。处理大量并发请求很快增加到546个线程,而且出现了“unable to create new native thread”。

ulimit -u
输出1024,表明用户可以创建1024个进程。linux线程也称为“轻量级进程”,那么ulimit的进程数限制是否会限制线程数量呢?测试表明是会的。

解决办法

设置ulimit -u 10240,然后再启动Play网站程序,就不会出现前面的错误。

其他疑问

PlayFramework创建了大量线程

设置
play.pool=10
,Play进程使用1073个线程,后来下降到416个。

使用prod模式和默认play.pool(默认是CPU核心数+1),刚开始处理请求会创建2308个线程,后来下降到451个。

说明PlayFramework会创建大量线程,但原因还不清楚。
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