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设计模式学习(十一) 享元模式

2015-04-19 20:56 316 查看

场景:

  -- 内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。

核心:

  -- 享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。

  -- 享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。

内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变

外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变

享元模式实现:

  -- FlyweightFactory享元工厂类

     创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对

  -- FlyWeight抽象享元类

     通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态

  -- ConcreteFlyWeight具体享元类

     为内部状态提供成员变量进行存储

  -- UnsharedConcreteFlyWeight

     不能被共享的子类可以设计为非共享享元类

代码实现:

package com.lp.flyweight;

public class Client {
public static void main(String[] args){
ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("白色");
ChessFlyWeight chess3 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
chess1.setColor("红");

chess1.display(new Coordinate(10, 20));
System.out.println(chess1);
chess2.display(new Coordinate(11, 20));
System.out.println(chess2);
System.out.println(chess3.getColer());
}
}


客户端

优点:

  -- 极大减少内存中对象的数量

  -- 相同或相似对象内存中之存一份,极大的节约资源,提高系统性能

  -- 外部状态相对独立,不影响内部状态

缺点:

  -- 模式较复杂,是程序逻辑复杂化

  -- 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长,用时间换取了空间
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