30天自制操作系统day4
2015-04-19 14:58
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这章主要讲如何在屏幕上进行绘制。
由于一些功能无法用C语言完成,所以这章用到了许多C和汇编的混合编程。基本上是在汇编里定义函数,label比函数名前面多一个下划线”_”。函数的参数压入栈中,可以用
传参数的例子:
带返回值的例子:
向屏幕绘制的过程其实就是向VRAM所在的内存地址写数据。每个地址代表屏幕上的一个像素,写入的数据是颜色值。
调色板的颜色我们可以自己设置。方法如下:
用CLI指令关中断
将要设定的调色板序号写入0x03c8
按R,G,B的顺序依次写入0x03c9,则该调色板的颜色就是这个RGB值
有了这些基本的功能,我们就能在屏幕上绘制基本图形了。
由于一些功能无法用C语言完成,所以这章用到了许多C和汇编的混合编程。基本上是在汇编里定义函数,label比函数名前面多一个下划线”_”。函数的参数压入栈中,可以用
[ESP+OFFSET]获得,如果是带有返回值的函数,在RET前使用
POP EAX。返回值默认是放在EAX中的。
传参数的例子:
_io_in32: ;void io_in32(int port) 从端口读入 MOV EDX,[ESP+4] IN EAX,DX RET
带返回值的例子:
_io_load_eflags: ;int io_load_eflags() 读取flag寄存器的值 PUSHFD POP EAX RET
向屏幕绘制的过程其实就是向VRAM所在的内存地址写数据。每个地址代表屏幕上的一个像素,写入的数据是颜色值。
调色板的颜色我们可以自己设置。方法如下:
用CLI指令关中断
将要设定的调色板序号写入0x03c8
按R,G,B的顺序依次写入0x03c9,则该调色板的颜色就是这个RGB值
有了这些基本的功能,我们就能在屏幕上绘制基本图形了。
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