您的位置:首页 > 其它

30天自制操作系统day4

2015-04-19 14:58 274 查看
这章主要讲如何在屏幕上进行绘制。

由于一些功能无法用C语言完成,所以这章用到了许多C和汇编的混合编程。基本上是在汇编里定义函数,label比函数名前面多一个下划线”_”。函数的参数压入栈中,可以用
[ESP+OFFSET]
获得,如果是带有返回值的函数,在RET前使用
POP EAX
。返回值默认是放在EAX中的。

传参数的例子:

_io_in32:   ;void io_in32(int port) 从端口读入
MOV EDX,[ESP+4]
IN EAX,DX
RET


带返回值的例子:

_io_load_eflags:    ;int io_load_eflags() 读取flag寄存器的值
PUSHFD
POP EAX
RET


向屏幕绘制的过程其实就是向VRAM所在的内存地址写数据。每个地址代表屏幕上的一个像素,写入的数据是颜色值。

调色板的颜色我们可以自己设置。方法如下:

用CLI指令关中断

将要设定的调色板序号写入0x03c8

按R,G,B的顺序依次写入0x03c9,则该调色板的颜色就是这个RGB值

有了这些基本的功能,我们就能在屏幕上绘制基本图形了。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: