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简易的设计模式——代理模式

2015-04-18 14:54 176 查看

定义

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

几种角色

Subject抽象主题角色:定义业务的接口或者抽象类。

RealSubject具体主题角色:实现业务的具体角色,也是被代理的对象。

Proxy代理主题角色:代理类,负责对真实角色的应用。

代码实现

抽象主题角色 Subject.java

public interface Subject {
//定义一个方法
public void request();
}

具体主题角色 RealSubject.java

public class RealSubject implements Subject {
@Override
public void request() {
System.out.println("我在实现业务");
}
}

代理主题角色 Proxy.java

public class Proxy implements Subject {

private Subject subject;

public Proxy(){
this.subject = new Proxy();
}

public Proxy(Subject subject ){
this.subject = subject;
}

@Override
public void request() {
this.before();
this.subject.request();
this.after();
}

public void before(){
//do something
}

public void after(){
//do something else
}
}

代理模式的优点

职责清晰:真实的角色只用实现实际的业务逻辑,而不关心其他的事情。

高扩展性:具体角色的业务是随时都会发生变化的,只要它实现了接口,代理可以不做任何变化继续使用。
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