C++运算符及其重载问题
2015-04-18 08:11
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1.要谨慎的处理类型转换-用显式的类型转换代替隐性转换
1)不要重载类型转换运算符,例如()符号,而是使用显性的函数进行类型转换,比如c_str(),asDouble().
2) 单个参数的构造函数需要注意,小心隐性的运算转换,需要用explicit修饰进行显性的转换,不支持explicit可以用内建类,内建类表明外部类和内部类是紧密联系的,一种组合关系生命期一致,构造时候类型递推的转换是可以的,避免书写错误时候的直接类型转换。
尽量使用C++的static_cast, dynamic_cast继承体系中转换, const_cast转换失败会返回NULL,;interpret_cast一般是对函数指针不匹配时用的转换,存储或取回使用,一般不要使用interpret_cast。
2.自增自减运算符的理解-使用时候++itr效率更高
1.运用:前置运算是返回引用,后置运算是返回一个对象,因此STL迭代器或者类对象中用前置运算效率高。
理解:函数参数没有名字有时候是有作用的,返回值是常量有时候也是有作用的,能够返回引用比返回对象效率高,复用的代码修改的地方唯一是很好的设计方式。
2.编写自增运算符:
1)函数参数没有名称,在后置运算重载函数中使用,目的是为了去掉编译器对不使用的函数参数的警告,同时区分是前置运算还是后置运算。
2)函数内部前置是返回引用,后置是返回对象因为后置当前对象已经改变了返回的是之前的对象,所以不能用返回引用。
3)函数内部,后置运算复用前置运算符,这样可以保持前置和后置对对象的操作单一,修改容易。
4)后置重载函数的返回值是常量,目的是避免后置++++,----这样的单一不停运算,前置返回的是引用是支持不停运算的。
3.&& || ,运算符不要进行重载-短路截取运算规则
&& || ,运算符重载主要是因为 C/C++基本类型的&& || ,是用短路截断运算规则的,也就是p
== NULL || p->str.empty() 这样的运算第一个失败了,那么后面的不会执行。
如果重载了那么改变了短路截断运算规则,且用重载的函数代替,C/C++中函数的参数因为可从左往右传递,也可以从右往左传入。
所以不能确保运算先执行的顺序,会导致程序出现莫名的逻辑错误或Dump机。
短路截断规则还有其它的运算符,例如:
作用域操作符:::
条件操作符:?:
点操作符:.
指向成员操作的指针操作符:->*,.*
预处理符号:#
参考文章:
<<More+Effective+C++>>
1)不要重载类型转换运算符,例如()符号,而是使用显性的函数进行类型转换,比如c_str(),asDouble().
2) 单个参数的构造函数需要注意,小心隐性的运算转换,需要用explicit修饰进行显性的转换,不支持explicit可以用内建类,内建类表明外部类和内部类是紧密联系的,一种组合关系生命期一致,构造时候类型递推的转换是可以的,避免书写错误时候的直接类型转换。
尽量使用C++的static_cast, dynamic_cast继承体系中转换, const_cast转换失败会返回NULL,;interpret_cast一般是对函数指针不匹配时用的转换,存储或取回使用,一般不要使用interpret_cast。
2.自增自减运算符的理解-使用时候++itr效率更高
1.运用:前置运算是返回引用,后置运算是返回一个对象,因此STL迭代器或者类对象中用前置运算效率高。
理解:函数参数没有名字有时候是有作用的,返回值是常量有时候也是有作用的,能够返回引用比返回对象效率高,复用的代码修改的地方唯一是很好的设计方式。
2.编写自增运算符:
1)函数参数没有名称,在后置运算重载函数中使用,目的是为了去掉编译器对不使用的函数参数的警告,同时区分是前置运算还是后置运算。
2)函数内部前置是返回引用,后置是返回对象因为后置当前对象已经改变了返回的是之前的对象,所以不能用返回引用。
3)函数内部,后置运算复用前置运算符,这样可以保持前置和后置对对象的操作单一,修改容易。
4)后置重载函数的返回值是常量,目的是避免后置++++,----这样的单一不停运算,前置返回的是引用是支持不停运算的。
3.&& || ,运算符不要进行重载-短路截取运算规则
&& || ,运算符重载主要是因为 C/C++基本类型的&& || ,是用短路截断运算规则的,也就是p
== NULL || p->str.empty() 这样的运算第一个失败了,那么后面的不会执行。
如果重载了那么改变了短路截断运算规则,且用重载的函数代替,C/C++中函数的参数因为可从左往右传递,也可以从右往左传入。
所以不能确保运算先执行的顺序,会导致程序出现莫名的逻辑错误或Dump机。
短路截断规则还有其它的运算符,例如:
作用域操作符:::
条件操作符:?:
点操作符:.
指向成员操作的指针操作符:->*,.*
预处理符号:#
参考文章:
<<More+Effective+C++>>
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