Unity3D之Animator的不常用方法
2015-04-15 23:04
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{
float playing = Mathf.Clamp01(myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime);
if (正播)
return playing < 1;
else//倒播
return playing > 1;
}
{
animator.Play("Take 001", 0, 0f);
animator.Update(0f);
}
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isPlaying
bool isAnimatorPlaying(){
float playing = Mathf.Clamp01(myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime);
if (正播)
return playing < 1;
else//倒播
return playing > 1;
}
回到起始帧
public void animToStart(){
animator.Play("Take 001", 0, 0f);
animator.Update(0f);
}
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