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Unity3D之Animator的不常用方法

2015-04-15 23:04 211 查看
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isPlaying

bool isAnimatorPlaying()  

{  

        float playing = Mathf.Clamp01(myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime);  

          

        if (正播)  

            return playing < 1;  

        else//倒播  

            return playing > 1;  

}  

回到起始帧

public void animToStart()  

{  

        animator.Play("Take 001", 0, 0f);  

        animator.Update(0f);  

}  
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标签:  unity3d