C++ 将对象的构造和析构函数声明为Protected的结果
2015-04-14 21:53
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在看代码的过程中,有时会发现析构函数被定义成virtual,有一些没有定义成virtual但被放置于protected下。网上搜了下了解了原因,下面是较好的解答:
如果确定不需要直接而是只通过派生类对象使用基类,可以把析构函数定义为protected(这样会导致基类和派生类外使用自动对象和delete时的错误,因为访问权限禁止调用析构函数),就不会导致以上问题。
对于protected的函数,子类的“内部”的其他函数可以调用之。
而对于private的函数,只能被本类“内部”的其他函数说调用。
通常使用的场景如下:
将构造函数设为private行吗?no!这样对象虽然不能在栈中产生,但同样也不能在堆中产生了。
将析构函数设为private行吗?bad!这样虽然限制了栈对象,但同时也限制了继承。
将析构函数设为protected行吗?yes!
例如:
我们可以这样来使用它:
来源: </article/8489736.html>
1、如果一个类被继承,同时定义了基类以外的成员对象,且基类析构函数不是virtual修饰的,
那么当基类指针或引用指向派生类对象并析构(例如自动对象在函数作用域结束时;或者通过delete)时,会调用基类的析构函数而导致派生类定义的成员没有被析构,产生内存泄露等问题。虽然把析构函数定义成virtual的可以解决这个问题,但是当其它成员函数都不是virtual函数时,会在基类和派生类引入vtable,实例引入vptr造成运行时的性能损失。如果确定不需要直接而是只通过派生类对象使用基类,可以把析构函数定义为protected(这样会导致基类和派生类外使用自动对象和delete时的错误,因为访问权限禁止调用析构函数),就不会导致以上问题。
2、将构造和析构都声明为protected的用法。
从语法上来讲,一个函数被声明为protected或者private,那么这个函数就不能从“外部”直接被调用了。对于protected的函数,子类的“内部”的其他函数可以调用之。
而对于private的函数,只能被本类“内部”的其他函数说调用。
通常使用的场景如下:
A)如果你不想让外面的用户直接构造一个类(假设这个类的名字为A)的对象,而希望用户只能构造这个类A的子类
那你就可以将类A的构造函数/析构函数声明为protected,而将类A的子类的构造函数/析构函数声明为public。例如:class A { protected: A(){} public: .... }; calss B : public A { public: B(){} .... }; A a; // error B b; // ok
B) 保证对象只生成在堆上
当我们想禁止在栈中产生对象时,如何来实现呢?将构造函数设为private行吗?no!这样对象虽然不能在栈中产生,但同样也不能在堆中产生了。
将析构函数设为private行吗?bad!这样虽然限制了栈对象,但同时也限制了继承。
将析构函数设为protected行吗?yes!
例如:
class A { protected: A() { } ~A() { } public: static A* create() { return new A() ;//调用保护的构造函数 } void destroy() { delete this ;//调用保护的析构函数 } };
我们可以这样来使用它:
A* pa= A::create(); pa->destroy() ;
C) 单例模式
class A
{
private:
A(){ }
~A(){ }
public:
void Instance()//类A的内部的一个函数
{
A a;
}
};
上面的代码是能通过编译的。上面代码里的Instance函数就是类A的内部的一个函数。Instance函数体里就构建了一个A的对象。但是,这个Instance函数还是不能够被外面调用的。为什么呢?
如果要调用Instance函数,必须有一个对象被构造出来。但是构造函数被声明为private的了。外部不能直接构造一个对象出来。
A aObj; // 编译通不过
aObj.Instance();
但是,如果Instance是一个static静态函数的话,就可以不需要通过一个对象,而可以直接被调用。如下:
class A
{
private:
A():data(10){ cout << "A" << endl; }
~A(){ cout << "~A" << endl; }
public:
static A& Instance()
{
static A a;
return a;
}
void Print()
{
cout << data << endl;
}
private:
int data;
};
A& ra = A::Instance();
ra.Print();
上面的代码其实是设计模式singleton模式的一个简单的C++代码实现。
来源: </article/5223462.html>
来源: </article/10195309.html>来源: </article/8489736.html>
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