简易的设计模式——门面模式
2015-04-14 19:29
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定义
门面模式也称外观模式,是一种常用的封装的模式。要求一个子系统的外部与内部的通信必须挺哥一个统一的对象进行。门面模式会提供一个高层次的接口,使得系统更容易使用。门面模式中的角色
Facade门面角色:客户端可以调用这个角色的方法,此系统指导子系统的所有功能和责任。一般这个角色没有自己的业务逻辑,只是一个委托类。subsystem子系统角色:可以同时有一个或多个子系统。每个子系统都不是单独的类,而是一个类的集合。
代码实现
子系统Apublic class A { public void doSomething(){ System.out.println("class A"); } }
子系统B
public class B { public void doSomething(){ System.out.println("class B"); } }
子系统C
public class C { public void doSomething(){ System.out.println("class C"); } }
门面 Facade.java
public class Facade { private A a = new A(); private B b = new B(); private C c = new C(); public void methodA(){ this.a.doSomething(); } public void methodB(){ this.b.doSomething(); } public void methodC(){ this.c.doSomething(); } }
门面模式的优点
减少系统的相互依赖:外部系统不会直接访问到子系统,而是访问门面。提高了灵活性:子系统内部的业务无论如何变化,只要不影响到门面对象。
提高系统的安全性:可以有选择地开放一些功能到门面对象上供客户端使用。
门面模式的缺点
门面模式的最大缺点是不符合开闭原则。门面模式的使用原则
为复杂的模块或子系统提供一个外部访问的接口。子系统相对独立——外界只需要调用门面对象上的方法。
预防低水平人员带来的风险扩散。
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