OpenGL编程逐步深入(三)在窗口中显示一个三角形
2015-04-13 19:13
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这一节教程的内容会比较少,我们仅仅是对上一节教程中的代码进行扩展,在窗口中渲染一个三角形出来。
本节我们以下图所示正方形来讲解OpenGl中的坐标系统。当沿着Z轴负方向看时,可见顶点的坐标必须在这个正方形内,这样视口变换才可以將它们映射到窗口中的可见区域。
点(-1.0,-1.0)对应窗口的左下角,(-1.0,1.0)对应窗口的左上角,依此类推。如果指定一个顶点在这个正方形之外,构成的三角形在这个正方形之外的部分会被裁剪掉,将会看不到这部分。
扩展数组容量,存放三角形的三个顶点。
调用绘图函数时將绘制模式改为GL_TRIANGLES(表示绘制三角形),第三个参数改为3,表示使用3个顶点绘制。
可以看到窗口中显示一个白色的三角形。
本节我们以下图所示正方形来讲解OpenGl中的坐标系统。当沿着Z轴负方向看时,可见顶点的坐标必须在这个正方形内,这样视口变换才可以將它们映射到窗口中的可见区域。
点(-1.0,-1.0)对应窗口的左下角,(-1.0,1.0)对应窗口的左上角,依此类推。如果指定一个顶点在这个正方形之外,构成的三角形在这个正方形之外的部分会被裁剪掉,将会看不到这部分。
显示三角形代码
/* Copyright 2010 Etay Meiri This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. Tutorial 03 - Hello triangle! */ #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <GL/glew.h> #include <GL/freeglut.h> GLuint VBO; //创建顶点结构体,用于表示OpenGL中的顶点 struct Vector3f { float x; float y; float z; Vector3f(){} Vector3f(float _x, float _y, float _z) { x = _x; y = _y; z = _z; } }; static void RenderSceneCB() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glEnableVertexAttribArray(0); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); glDisableVertexAttribArray(0); glutSwapBuffers(); } static void InitializeGlutCallbacks() { glutDisplayFunc(RenderSceneCB); } static void CreateVertexBuffer() { Vector3f Vertices[3]; Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glGenBuffers(1, &VBO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices,GL_STATIC_DRAW); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA); glutInitWindowSize(800, 600); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("Tutorial 02"); InitializeGlutCallbacks(); // Must be done after glut is initialized! GLenum res = glewInit(); if (res != GLEW_OK) { fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res)); return 1; } glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); CreateVertexBuffer(); glutMainLoop(); return 0; }
代码解读
本节代码在上节代码中稍作修改。Vector3f Vertices[3]; Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
扩展数组容量,存放三角形的三个顶点。
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
调用绘图函数时將绘制模式改为GL_TRIANGLES(表示绘制三角形),第三个参数改为3,表示使用3个顶点绘制。
编译运行
可以看到窗口中显示一个白色的三角形。
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