您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频

2015-04-13 17:12 204 查看
http://www.xuanyusong.com/archives/1019

Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~

Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main
Camera对象将直直的照射在Plane对象。






使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。

Test.cs

01
using
UnityEngine;
02
using
System.Collections;
03
04
public
class
Test:
MonoBehaviour
05
{
06
07
//电影纹理
08
public
MovieTexture
movTexture;
09
10
void
Start()
11
{
12
//设置当前对象的主纹理为电影纹理
13
renderer.material.mainTexture
= movTexture;
14
//设置电影纹理播放模式为循环
15
movTexture.loop
=
true
;
16
}
17
18
void
OnGUI()
19
{
20
if
(GUILayout.Button(
"播放/继续"
))
21
{
22
//播放/继续播放视频
23
if
(!movTexture.isPlaying)
24
{
25
movTexture.Play();
26
}
27
28
}
29
30
if
(GUILayout.Button(
"暂停播放"
))
31
{
32
//暂停播放
33
movTexture.Pause();
34
}
35
36
if
(GUILayout.Button(
"停止播放"
))
37
{
38
//停止播放
39
movTexture.Stop();
40
}
41
}
42
}
如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:

1
transform.localScale
=
new
Vector(1,1,1);
[b]模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。[/b]





第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。

Test.cs

01
using
UnityEngine;
02
using
System.Collections;
03
04
public
class
Test:
MonoBehaviour
05
{
06
07
//电影纹理
08
public
MovieTexture
movTexture;
09
10
void
Start()
11
{
12
//设置电影纹理播放模式为循环
13
movTexture.loop
=
true
;
14
}
15
16
void
OnGUI()
17
{
18
//绘制电影纹理
19
GUI.DrawTexture
(
new
Rect
(0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);
20
21
if
(GUILayout.Button(
"播放/继续"
))
22
{
23
//播放/继续播放视频
24
if
(!movTexture.isPlaying)
25
{
26
movTexture.Play();
27
}
28
29
}
30
31
if
(GUILayout.Button(
"暂停播放"
))
32
{
33
//暂停播放
34
movTexture.Pause();
35
}
36
37
if
(GUILayout.Button(
"停止播放"
))
38
{
39
//停止播放
40
movTexture.Stop();
41
}
42
}
43
44
}
在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~





移动平台上播放视频

经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。

01
using
UnityEngine;
02
using
System.Collections;
03
04
public
class
Test
: MonoBehaviour {
05
06
void
OnGUI()
07
{
08
if
(GUI.Button
(
new
Rect
(20,10,200,50),
"PLAY
ControlMode.CancelOnTouch"
))
09
{
10
Handheld.PlayFullScreenMovie(
"test.mp4"
,
Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
11
}
12
13
if
(GUI.Button
(
new
Rect
(20,90,200,25),
"PLAY
ControlMode.Full"
))
14
{
15
Handheld.PlayFullScreenMovie(
"test.mp4"
,
Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
16
}
17
18
if
(GUI.Button
(
new
Rect
(20,170,200,25),
"PLAY
ControlMode.Hidden"
))
19
{
20
Handheld.PlayFullScreenMovie(
"test.mp4"
,
Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);
21
}
22
23
if
(GUI.Button
(
new
Rect
(20,250,200,25),
"PLAY
ControlMode.Minimal"
))
24
{
25
Handheld.PlayFullScreenMovie(
"test.mp4"
,
Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
26
}
27
28
}
29
30
}
1.视频播放时触摸屏幕视频关闭

2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。

3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭

4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。

注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。





工程下载: http://vdisk.weibo.com/s/gb4Lx

视频加速播放(只适用于PC)

今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放,我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵。





脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。





代码比较简单我就不注释了。

01
using
UnityEngine;
02
using
System.Collections;
03
04
public
class
NewBehaviourScript
: MonoBehaviour
05
{
06
public
MovieTexture
mov;
07
08
void
Start()
09
{
10
audio.clip
= mov.audioClip;
11
audio.Play();
12
mov.Play();
13
14
}
15
void
OnGUI()
16
{
17
if
(GUI.Button(
new
Rect
( 310,0,100,50),
"2倍速播放"
))
18
{
19
audio.pitch
= 2f;
20
}
21
22
if
(GUI.Button(
new
Rect
( 410,0,100,50),
"1倍速播放"
))
23
{
24
audio.pitch
= 1f;
25
}
26
27
GUI.DrawTexture(
new
Rect(0,0,300,300),mov);
28
}
29
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: