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Launcher3 源码分析(一) 整体结构及核心类

2015-04-12 20:02 274 查看

Launcher作为系统的Home,从功能维度其肩负着桌面,应用管理,系统组件管理等功能。从代码分析角度可以分为UI显示及控制,数据加载,动画。

(一)类关系图



由图可知,Launcher的启动,加载,UI显示控制对应着各自的处理模块。

(二)核心类介绍

Launcher

应用的入口,继承自Activity并实现了OnClickListener,OnLongClickListener等接口,图标的点击和长按的具体处理在此类中定义。

在onCreate过程中初始化DeviceProfile,DragController,DragLayer等一系列组件。

LauncherModel

维护Launcher的数据,包括内存及数据库中的数据。可理解为MVC中Model层的具体实现。在其中定义了Callbacks接口用来在执行完同步/异步任务后进行回调进行更新UI等操作,该接口唯一的实现类为Launcher。

DragLayer

Launcher之上的拖动层,继承自FrameLayout,包含onInterceptTouchEvent,onInterceptHoverEvent的事件初步处理,并将事件转发到DragController中。

Workspace

Workspace定义为所有操作的容器,包括添加删除Screen,添加删除ChildView,继承自SmoothPagedView-PagedView-ViewGroup,在其中包含若干Screen,每个Screen为一个CellLayout,包含一定数量icons,folders,widgets。

CellLayout

Screen的根布局,通过DeviceProfile获取行数列数以及Size等参数进行计算,初始化ShortcutAndWidgetContainer并设置尺寸。

ShortcutAndWidgetContainer

BubbleTextView,FolderIcon等View的容器,在CellLayout中定义了对其子元素的操作。

DragController

Shortcut,Folder等拖动时的控制逻辑处理类。

AppsCustomizePagedView

applications,widgets,shortcuts的容器,点击AllAppsButton按钮进入的所有应用的视图。
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