HDU1978 记忆化搜索
2015-04-12 08:52
218 查看
How many ways
Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 554 Accepted Submission(s): 371
Problem Description
这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1) 走到棋盘的终点(n,m) 。游戏的规则描述如下:
1. 机器人一开始在棋盘的起始点并有起始点所标有的能量。
2. 机器人只能向右或者向下走,并且每走一步消耗一单位能量。
3. 机器人不能在原地停留。
4. 当机器人选择了一条可行路径后,当他走到这条路径的终点时,他将只有终点所标记的能量。
如上图,机器人一开始在(1,1) 点,并拥有4 单位能量,蓝色方块表示他所能到达的点,如果他在这次路径选择中选择的终点是(2,4)
点,当他到达(2,4) 点时将拥有1 单位的能量,并开始下一次路径选择,直到到达(6,6) 点。
我们的问题是机器人有多少种方式从起点走到终点。这可能是一个很大的数,输出的结果对10000 取模。
Input
第一行输入一个整数T, 表示数据的组数。
对于每一组数据第一行输入两个整数n,m(1 <= n,m <= 100) 。表示棋盘的大小。接下来输入n 行,每行m 个整数e(0 <= e < 20) 。
Output
对于每一组数据输出方式总数对10000 取模的结果.
Sample Input
1
6 6
4 5 6 6 4 3
2 2 3 1 7 2
1 1 4 6 2 7
5 8 4 3 9 5
7 6 6 2 1 5
3 1 1 3 7 2
Sample Output
3948
记忆化搜索 ,dp[i][j] 表示 i 行 j 列的到终点的方法数 .
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define N 105
int dp
,a
;
int m,n;
bool fix(int i,int j)
{
if (i>=1 && i<=m && j>=1 && j<=n) return 1;
return 0;
}
int DP(int x,int y)
{
int i,j;
if (dp[x][y]>=0) return dp[x][y];
dp[x][y]=0;
for (i=0;i<=a[x][y];++i)
{
for (j=0;j<=a[x][y]-i;++j)
if (fix(x+i,y+j))
{
dp[x][y]=(dp[x][y]+DP(x+i,y+j))%10000;
}
}
return dp[x][y];
}
int main()
{
int T,i,j;
scanf("%d",&T);
while (T--)
{
scanf("%d%d",&m,&n);
for (i=1;i<=m;++i)
{
for (j=1;j<=n;++j)
{
scanf("%d",&a[i][j]);
}
}
memset(dp,-1,sizeof(dp));
dp[m]
=1;
printf("%d/n",DP(1,1));
}
return 0;
}
Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 554 Accepted Submission(s): 371
Problem Description
这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1) 走到棋盘的终点(n,m) 。游戏的规则描述如下:
1. 机器人一开始在棋盘的起始点并有起始点所标有的能量。
2. 机器人只能向右或者向下走,并且每走一步消耗一单位能量。
3. 机器人不能在原地停留。
4. 当机器人选择了一条可行路径后,当他走到这条路径的终点时,他将只有终点所标记的能量。
如上图,机器人一开始在(1,1) 点,并拥有4 单位能量,蓝色方块表示他所能到达的点,如果他在这次路径选择中选择的终点是(2,4)
点,当他到达(2,4) 点时将拥有1 单位的能量,并开始下一次路径选择,直到到达(6,6) 点。
我们的问题是机器人有多少种方式从起点走到终点。这可能是一个很大的数,输出的结果对10000 取模。
Input
第一行输入一个整数T, 表示数据的组数。
对于每一组数据第一行输入两个整数n,m(1 <= n,m <= 100) 。表示棋盘的大小。接下来输入n 行,每行m 个整数e(0 <= e < 20) 。
Output
对于每一组数据输出方式总数对10000 取模的结果.
Sample Input
1
6 6
4 5 6 6 4 3
2 2 3 1 7 2
1 1 4 6 2 7
5 8 4 3 9 5
7 6 6 2 1 5
3 1 1 3 7 2
Sample Output
3948
记忆化搜索 ,dp[i][j] 表示 i 行 j 列的到终点的方法数 .
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define N 105
int dp
,a
;
int m,n;
bool fix(int i,int j)
{
if (i>=1 && i<=m && j>=1 && j<=n) return 1;
return 0;
}
int DP(int x,int y)
{
int i,j;
if (dp[x][y]>=0) return dp[x][y];
dp[x][y]=0;
for (i=0;i<=a[x][y];++i)
{
for (j=0;j<=a[x][y]-i;++j)
if (fix(x+i,y+j))
{
dp[x][y]=(dp[x][y]+DP(x+i,y+j))%10000;
}
}
return dp[x][y];
}
int main()
{
int T,i,j;
scanf("%d",&T);
while (T--)
{
scanf("%d%d",&m,&n);
for (i=1;i<=m;++i)
{
for (j=1;j<=n;++j)
{
scanf("%d",&a[i][j]);
}
}
memset(dp,-1,sizeof(dp));
dp[m]
=1;
printf("%d/n",DP(1,1));
}
return 0;
}
相关文章推荐
- HDU--杭电--1978--How many ways--记忆化搜索--这个鸟东西应该能算半个DP吧
- 动态规划、记忆化搜索:HDU1978-How many ways
- hdu--1978--记忆化深度搜索||递推
- hdu 1978 记忆化搜索
- hdu 1978(记忆化DFS搜索)
- hdu 2067 简单记忆化搜索
- HDU 2364 (记忆化BFS搜索)
- HDU 1016 Prime Ring Problem DFS + 记忆化搜索
- hdu 3555 数位dp水题 记忆化搜索做法
- hdu 4293 Groups dp 记忆化搜索
- HDU 1978 How many ways(记忆化)
- HDU 5001 概率DP || 记忆化搜索
- HDU 4085 Peach Blossom Spring 记忆化搜索枚举子集 斯坦纳树
- hdu_1978_搜索/动规
- HDU 3555 Bomb (数位DP-记忆化搜索模板)
- HDU 3555 Bomb (数位DP-记忆化搜索模板)
- hdu 5012 Dice 记忆化搜索
- hdu(1331)(通过记忆化搜索减少程序运行时间)
- hdu 1142 记忆化搜索
- HDU--杭电--1208--Pascal's Travels--记忆化搜索--这个也和机器人那个一样算半个DP吧