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Android IOS WebRTC 音视频开发总结(二六)-- webrtc调用堆栈

2015-04-12 08:41 495 查看
本文主要是自己之前研究WebRTC代码结构时的一些资料(包括Android,iOS,PC),文章来自博客园RTC.Blacker,转载请说明出处。

1、WEBRTC模块:音频数据采集、发送、接收、播放调用过程:







2、WEBRTC模块:视频数据采集、发送、接收、播放调用过程:













3、libjingle模块:发送、接收数据包调用过程:

3.1、底层包发送(通过注册transport来实现包的发送,逻辑基本上跟之前的一样)



3.2、视频包发送:



3.3、音频包发送:



3.4、收到视频包:



3.5、收到音频包:



4、libjingle模块:ICE连通性检查过程:

4.1、被呼叫者(收到offer)根据remotecandidate创建连接并执行Ping:



4.2、呼叫者(发送offer)根据remotecandidate创建连接并执行Ping:



4.3、收到Ping响应,更改连接状态:



4.4、将connection标志位可读



4.5、连接已成功建立,开始收发数据:



4.6、AsyncUDPSocket对象创建流程



4.7、transportchannelProxy创建过程

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