JAVA设计模式(二十八)——迪米特法则
2015-04-10 23:40
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1、迪米特法则
迪米特法则的英文称呼是:Least Knowledge Principle,在程序中,通用的中文定义为:一个对象应该对其他对象了解最少。迪米特法则的核心是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用性才可以提高。迪米特法则的提出,是机遇这样的一个前提:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。为了程序的可复用,让程序模块化,我们将应用解耦合。
2、设计规则
在设计程序的时候,为了遵循迪米特法则,我们有一些规则,如下:1)、每个对象对其他对象的认识必须限制,只能与自己最近的对象
2)、每个对象应当只和它的朋友联系,而不是陌生人
3)、每个对象应当只和他的直接朋友联系。
3、源码示例
场景描述:在美国电影《教父》中,教父如果为了除掉对手,会亲自动手吗?肯定不,教父会安排手下人处理。教父这样位高权重的人,会直接跟杀手安排任务吗?一般不会,他会跟手下的心腹说明,然后由手下人去执行。这样一来,我们看看,先看看三个普通角色,被杀的人Person,杀手Killer,心腹CoreMember,如下:
/**
* 某个人
* @author ljtyzhr
*
*/
public class Person{
public String name;
}
/**
* 杀手
* @author ljtyzhr
*
*/
public class Killer{
public void kill(Person someone){
System.out.println(someone.name+"被杀死了");
}
}
/**
* 教父身边的核心人员
*
* @author ljtyzhr
*
*/
public class CoreMember{
private Killer killer;
}
事实上,核心人员直接与杀手打交道,教父只会与心腹打交道,如此,关系应该如下:
/**
* 教父身边的核心人员
*
* @author ljtyzhr
*
*/
public class CoreMember{
private Killer killer;
public void kill(Person someone){
killer.kill(someone);
}
}
家父持有对核心人员的引用,如下:
/**
* 教父
* @author ljtyzhr
*
*/
public class GodFather{
CoreMember coremember;
public void kill(Person someone){
Killer killer = new Killer();
killer.kill(someone);
}
}
4、设计体现
迪米特法则,在程序设计上的体现,主要如下:优先考虑将一个类设置成不变类。
尽量降低一个类的访问权限。
谨慎使用Serializable。
尽量降低成员的访问权限。
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