Java_String_正确使用String、StringBuffer、StringBuilder
2015-04-10 10:29
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CharSequence接口有三个实现类与字符串有关:String、StringBuffer、StringBuilder,虽然它们都与字符串有关,但是其处理机制是不同的。
String类是不可改变的量,也就是创建后就不能修改了,比如创建了一个“abc”这样的字符串对象,那么它在内存中永远都会是“abc”这样具有固定表面值的一个对象,不能被修改,即使想通过String提供的方法来尝试修改,也是要么创建一个新的字符串对象,要么返回自己,比如:
运行结果:
bc
其中,str是一个字符串对象,其值是“abc”,通过substring方法产生了一个字符串str1,它的值是“bc”,也就是说str引用的对象一旦产生就永远不会改变。为什么上面还说有可能不创建对象而返回自己呢?那是因为采用了str.substring(0)就不会创建新对象,JVM会从字符串池中返回str的引用,也就是自身的引用。
StringBuffer是一个可变字符序列,它与String一样,在内存中保存的都是一个有序的字符序列(char类型的数组),不同点是StringBuffer对象的值是可改变的,例如:
从上面的代码可以看出sb的值在改变,初始化的时候是“a”,经过append方法后,其值变成了“ab”。可能有读者会问了,这与String类通过“+”连接有什么区别?例如:
有区别,字符串变量s的初始化时是“a”对象的引用,经过加号计算后,s变量就修改为了“ab”的引用,但是初始化的“a”的对象还是没有改变,只是变量s指向了新的引用地址。再看看StringBuffer的对象,它的引用地址虽不变,但值在改变。
StringBuilder与StringBuffer基本相同,都是可变字符序列,不同点是:StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的,翻翻两者的源代码,就会发现在在StringBuffer的方法前都有synchronized关键字,这也是StringBuffer在性能上远低于StringBuilder的原因。
在性能方面,由于String类的操作都是产生新的String对象,而StringBuilder和StringBuffer只是一个字符数组的再扩容而已,所以String类的操作要远慢于StringBuffer和StringBuilder。
弄清楚了三者的原理,我们就可以在不同的场景下使用不同的字符序列了:
使用String的场景
在字符串不经常变化的场景中可以使用String类,例如常量的声明、少量的变量运算等。
使用StringBuffer类的场景
在频繁进行字符串的运算(如拼接、替换、删除等),并且运行在多线程的环境中,则可以考虑使用StringBuffer,例如XML解析、HTTP参数解析和封装等。
使用StringBuilder的场景
在频繁进行字符串的运算(如拼接、替换、删除等),并且运行在单线程的环境中,则可以考虑使用StringBuilder,如SQL语句的拼装、JSON封装等。
String类是不可改变的量,也就是创建后就不能修改了,比如创建了一个“abc”这样的字符串对象,那么它在内存中永远都会是“abc”这样具有固定表面值的一个对象,不能被修改,即使想通过String提供的方法来尝试修改,也是要么创建一个新的字符串对象,要么返回自己,比如:
package deep; public class Client { public static void main(String[] args) { String str = "abc"; String str1 = str.substring(1); System.out.println(str1); } }
运行结果:
bc
其中,str是一个字符串对象,其值是“abc”,通过substring方法产生了一个字符串str1,它的值是“bc”,也就是说str引用的对象一旦产生就永远不会改变。为什么上面还说有可能不创建对象而返回自己呢?那是因为采用了str.substring(0)就不会创建新对象,JVM会从字符串池中返回str的引用,也就是自身的引用。
StringBuffer是一个可变字符序列,它与String一样,在内存中保存的都是一个有序的字符序列(char类型的数组),不同点是StringBuffer对象的值是可改变的,例如:
StringBuffer sb = new StringBuffer("a"); sb.append("b");
从上面的代码可以看出sb的值在改变,初始化的时候是“a”,经过append方法后,其值变成了“ab”。可能有读者会问了,这与String类通过“+”连接有什么区别?例如:
String s = "a"; s = s + "b";
有区别,字符串变量s的初始化时是“a”对象的引用,经过加号计算后,s变量就修改为了“ab”的引用,但是初始化的“a”的对象还是没有改变,只是变量s指向了新的引用地址。再看看StringBuffer的对象,它的引用地址虽不变,但值在改变。
StringBuilder与StringBuffer基本相同,都是可变字符序列,不同点是:StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的,翻翻两者的源代码,就会发现在在StringBuffer的方法前都有synchronized关键字,这也是StringBuffer在性能上远低于StringBuilder的原因。
在性能方面,由于String类的操作都是产生新的String对象,而StringBuilder和StringBuffer只是一个字符数组的再扩容而已,所以String类的操作要远慢于StringBuffer和StringBuilder。
弄清楚了三者的原理,我们就可以在不同的场景下使用不同的字符序列了:
使用String的场景
在字符串不经常变化的场景中可以使用String类,例如常量的声明、少量的变量运算等。
使用StringBuffer类的场景
在频繁进行字符串的运算(如拼接、替换、删除等),并且运行在多线程的环境中,则可以考虑使用StringBuffer,例如XML解析、HTTP参数解析和封装等。
使用StringBuilder的场景
在频繁进行字符串的运算(如拼接、替换、删除等),并且运行在单线程的环境中,则可以考虑使用StringBuilder,如SQL语句的拼装、JSON封装等。
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