Code Blocks中配置OpenGL方法
2015-04-09 21:28
363 查看
关于在Code Blocks中配置OpenGL的方法,在网上一直没有找到实用的方法,后来在马龙师兄的帮助下终于配置成功了,现把配置过程记录如下。
(1)下载codeblocks,最好是带mingw的版本,不然则要自己配置mingw;
(2)下载GLUT bin文件,最好在OpenGL官网上下载最新版本,解压.
将glut32.dll复制到C:\windows\system目录;
将glut32.lib复制到mingw\lib目录;
将glut.h复制到mingw\include\GL目录;
mingw为你的mingw目录,如果是codeblocks自带的,则在codeblocks安装目录下;
(3)新建一个空工程 empty project;
(4)配置工程,右键单击新建的工程,打开Build Options->Linker Settings,在Link libraries中添加MinGW\lib\glut32.lib,MinGW\lib\libopengl32.a,MinGW\lib\libglu32.a,点击OK;
(5)在工程中新建test.c测试文件,代码如下:
(5)编译运行程序,效果如下:
(1)下载codeblocks,最好是带mingw的版本,不然则要自己配置mingw;
(2)下载GLUT bin文件,最好在OpenGL官网上下载最新版本,解压.
将glut32.dll复制到C:\windows\system目录;
将glut32.lib复制到mingw\lib目录;
将glut.h复制到mingw\include\GL目录;
mingw为你的mingw目录,如果是codeblocks自带的,则在codeblocks安装目录下;
(3)新建一个空工程 empty project;
(4)配置工程,右键单击新建的工程,打开Build Options->Linker Settings,在Link libraries中添加MinGW\lib\glut32.lib,MinGW\lib\libopengl32.a,MinGW\lib\libglu32.a,点击OK;
(5)在工程中新建test.c测试文件,代码如下:
#include <GL/gl.h> #include <GL/glut.h> void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("第一个opengl程序"); glutDisplayFunc(&myDisplay); glutMainLoop(); return 0; }
(5)编译运行程序,效果如下:
相关文章推荐
- Visual Studio OpenGL 配置方法
- VS2010配置OpenGL的方法
- win7和VS2010下配置OpenGL的方法
- 最简单的VS2015配置OpenGL开发环境方法
- 【百度知道】OpenGL的配置方法
- 开始学习opengl,整理一下vs2010配置opengl的方法(WIN7 64位)
- win7和VS2010下配置OpenGL的方法
- Code Blocks中配置OpenGL
- 在VS集成IDE中使用OpenGL的配置方法
- win7和VS2010下配置OpenGL的方法
- MFC下,配置OpenGL所需文件、配置方法与注意事项
- win7和VS2010下配置OpenGL的方法
- Win7 64位 + VS2013 环境下配置新版本OpenGL方法
- VC6.0中OpenGl的配置方法
- VS2010中OpenGL环境的配置方法
- win7(32bit)、VS2010环境下配置OpenGL的方法
- VS2013配置OPenGL的 方法以及超级宝典五中所使用的方案
- ubuntu下openGL的配置方法
- Tomcat安装配置及注意事项,jsp,servlet,javabean建立方法及注意事项!
- Windows2000 server和windows 2003下的Apache2.0.47与PHP的整合配置方法