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激光雷达学习笔记(五)圆弧

2015-04-08 15:44 232 查看
出处:http://write.blog.csdn.net/postlist

除了直线,在激光雷达获取的数据中,最重要的就是圆弧了,圆弧的位置确定本生没有直线的精度高,

因此不适合用作定位的基准,但是机器人在执行动作时,需要确定圆弧的位置,或则根据圆弧确定目标是

什么或者目标的位置。

圆弧的检测包括圆弧的位置(x,y)和大小r,常用的方法包括Hough变换和最小二乘法拟合。

一般圆弧位置检测的精度比较低,不能作为定位的标准,不过可以确定机器人和目标之间的位置。

1、Hough变换

圆弧检测之前都需要对数据进行分割,将一系列的点分割成不同的区域,然后计算圆弧的位置。Hough变换

不需要知道某区域是否有圆弧,以类似于投票的机制,某参数获得的票数越多,则存在圆弧的可能性越大, www.it165.net

大于某阈值时,则可以认为该处存在圆弧。

x - a = r*cos(theta)

y - b = r*sin(theta)

对于每一个点x y,有无数个点满足上式,即有无数个圆在经过该点的,每个圆对应一组(a,b,r)参数,设立一

个票箱,里面有所有可能的(a,b,r)参数,当某组参数出现一次,就将该票箱中的票数加1,所有的点都扫描之

后,查看票箱,票数最多的点即是圆出现概率最大的情况。此时应该设定一个阈值,如果最多的票数小于该阈值,

则认为不存在圆,否则认为有圆存在。

//这是一个简化的Hough圆算法,假设半径已知的情况

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001.
int

HoughArc(
int
X[] ,
int
Y[] ,

int
Cnt ,
int

r, ArcPara * Arc){

002.
vector<iPoint>center;

003.
vector<
int
>VoteCnt;

004.
double

theta;

005.
int

a,b;

006.
int

minA,maxA,minB,maxB;

007.
int

VotedFlag = 0;

008.
double

deltaTheta = PI/180;
//间隔1度

009.
double

startAngle = 150.0*PI/180;

010.
double

endAngle = PI*2 + PI/6;

011.
center.clear();

012.
VoteCnt.clear();

013.
minA = maxA = X[0] - r;

014.
minB = maxB = X[0];
//theta = 0

015.
//计算a,b的最小和最大值

016.
for

(
int
i = 0; i < Cnt;i++)

017.
{

018.
for

(theta = startAngle; theta < endAngle;theta += deltaTheta)

019.
{

020.
a = (
int
)(X[i] - r*
cos
(theta)
+ 0.5);

021.
b = (
int
)(Y[i] - r*
sin
(theta)
+ 0.5);

022.
if

(a > maxA)

023.
{

024.
maxA = a;

025.
}
else

if
(a < minA)

026.
{

027.
minA = a;

028.
}

029.

030.
if

(b > maxB)

031.
{

032.
maxB = b;

033.
}
else

if
(b < minB)

034.
{

035.
minB = b;

036.
}

037.

038.
}

039.
}

040.
//确定a,b的范围之后,即确定了票箱的大小

041.
int

aScale = maxA - minA + 1;

042.
int

bScale = maxB - minB + 1;

043.

044.
int

*VoteBox =
new
int
[aScale*bScale];

045.
//VoteBox初始化为0

046.
for

(
int
i = 0; i < aScale*bScale;i++)

047.
{

048.
VoteBox[i] = 0;

049.
}

050.
//开始投票

051.
for

(
int
i = 0; i < Cnt;i++)

052.
{

053.
//printf("%d  ",i);

054.
for

(theta = startAngle; theta < endAngle;theta += deltaTheta)

055.
{

056.

057.
a = (
int
)(X[i] - r*
cos
(theta)
+ 0.5);

058.
b = (
int
)(Y[i] - r*
sin
(theta)
+ 0.5);   

059.
VoteBox[(b - minB)*aScale + a - minA] = VoteBox[(b - minB)*aScale + a - minA] + 1;

060.
}

061.
}

062.

063.
//筛选票箱

064.
int

VoteMax = 0;

065.
int

VoteMaxX,VoteMaxY;

066.
for

(
int
i = 0; i < bScale ;i++)

067.
{

068.
for

(
int
j = 0; j < aScale ;j++)

069.
{

070.
if

(VoteBox[i*aScale + j] > VoteMax)

071.
{

072.
VoteMax = VoteBox[i*aScale + j];

073.
VoteMaxY = i;

074.
VoteMaxX = j;

075.
}

076.
}

077.
}

078.

079.
int

Count = 0;

080.
printf
(
"VoteMax: %d"
,VoteMax);

081.
for

(
int
i = 0; i < bScale ;i++)

082.
{

083.
for

(
int
j = 0; j < aScale ;j++)

084.
{

085.
if

(VoteBox[i*aScale + j] >= VoteMax)

086.
{

087.
Count++;

088.
}

089.
}

090.
}

091.
printf
(
"   %d \n"
,Count);

092.
//释放内存

093.
delete

[] VoteBox;

094.
if

(VoteMax > 3)

095.
{

096.
Arc->center.x = VoteMaxX + minA;

097.
Arc->center.y = VoteMaxY + minB;

098.
Arc->r = r;

099.
return

1;

100.
}
else

{

101.
return

0;

102.
}

103.
return

1;

104.
}




2、最小二乘法拟合

最小二乘法拟合则需要先判定是否是圆弧,是圆弧才能进行拟合,否则拟合的结果肯定是不准的。

但是目前直线的判定可以通过多边形拟合寻角点、拟合后看个点与直线距离等方法来判定,圆弧并没有

很好的判定方法,起码我目前是没有发现的。
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