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第五周项目2——对象作为数据成员

2015-04-08 13:48 483 查看
回想Engineer类的数据成员,有眼镜、背包等。某Engineer的眼镜、背包,是Glass、Bag类的对象。类中的数据成员,其类型可以是简单类型,也可以是类。通过这种方式,将某些类组合到另外的类中,当作其中的一个“部件”使用。

本项目设计一个三角形类,其数据成员不再是三角形三条边的边长,而是三角形的三个顶点。利用设计的三角形类,输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。

提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照项目1中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边长的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用。当然,也可以在需要用到时再计算。
class CTriangle  
{  

public:  
  CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
  

  void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
  
  float perimeter(void);//计算三角形的周长
  

  float area(void);//计算并返回三角形的面积
  
  bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
  

  bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
  
private:  

  CPoint A,B,C; //三顶点   
};  

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Cpoint
{
private:
double x;                                //横坐标
double y;                                //纵坐标
public:
Cpoint(double xx=0,double yy=0);
double Distance1(Cpoint p) const;        //两点之间的距离。
void input();                            //以x,y形式输入坐标点。
void output();                           //以(x,y)形式输出坐标点
};

class CTriangle
{
public:
CTriangle(Cpoint &X,Cpoint &Y,Cpoint &Z):A(X),B(Y),C(Z) {}  //给出三点的构造函数
void setTriangle (Cpoint &X,Cpoint &Y,Cpoint &Z);
float perimeter(void);                                      //计算三角形的周长
float area(void);                                           //计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle();                                     //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle();                                 //是否为等腰三角形
private:
Cpoint A,B,C;                                               //三顶点
};

Cpoint::Cpoint(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
void Cpoint::input()
{
char ch;
cout<<"请输入坐标点(格式x,y):";
while(1)
{
cin>>x>>ch>>y;
if(ch==',')
break;
else
cout<<"输入错误,请输入规范的格式\n";
}
}
void Cpoint::output()
{
cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
double Cpoint::Distance1(Cpoint p) const
{
double d;
d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
return d;
}
void CTriangle::setTriangle(Cpoint &X,Cpoint &Y,Cpoint &Z) //调用私有私有数据成员
{
A=X;
B=Y;
C=Z;
}
float CTriangle::perimeter(void)
{
float a=A.Distance1(B),b=B.Distance1(C),c=C.Distance1(A);
return (a+b+c);
}
float CTriangle::area(void)
{
float a=A.Distance1(B),b=B.Distance1(C),c=C.Distance1(A);
float s;
s=(a+b+c)/2;
return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
}
bool CTriangle::isRightTriangle()//是否为直角三角形
{
double a=B.Distance1(C),b=C.Distance1(A),c=A.Distance1(B);
double max=a;
if(b>max) max=b;
if(c>max) max=c;
if(((max==a)&&(abs(a*a-b*b-c*c)<1e-7))||((max==b)&&(abs(b*b-a*a-c*c)<1e-7))||((max==c)&&(abs(c*c-b*b-a*a)<1e-7)))
return true;
else
return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形
{
double a=B.Distance1(C),b=C.Distance1(A),c=A.Distance1(B);
if((abs(a-b)<1e-7)||(abs(b-c)<1e-7)||(abs(c-a)<1e-7))
return true;
else
return false;
}

int main()
{
Cpoint X,Y,Z;
X.input();
Y.input();
Z.input();
CTriangle Tri1(X,Y,Z); //定义三角形类的一个实例(对象)
cout<<"该三角形的周长为:"<<Tri1.perimeter()<<",面积为:"<<Tri1.area()<<endl<<endl;
cout<<"该三角形"<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
cout<<"该三角形"<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
return 0;
}




总结:对象作为数据成员与简单类型数据成员使用情况一致,就是要给对象数据成员建一个类;
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