第五周项目2——对象作为数据成员
2015-04-08 13:48
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回想Engineer类的数据成员,有眼镜、背包等。某Engineer的眼镜、背包,是Glass、Bag类的对象。类中的数据成员,其类型可以是简单类型,也可以是类。通过这种方式,将某些类组合到另外的类中,当作其中的一个“部件”使用。
本项目设计一个三角形类,其数据成员不再是三角形三条边的边长,而是三角形的三个顶点。利用设计的三角形类,输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照项目1中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边长的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用。当然,也可以在需要用到时再计算。
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};
总结:对象作为数据成员与简单类型数据成员使用情况一致,就是要给对象数据成员建一个类;
本项目设计一个三角形类,其数据成员不再是三角形三条边的边长,而是三角形的三个顶点。利用设计的三角形类,输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照项目1中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边长的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用。当然,也可以在需要用到时再计算。
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Cpoint { private: double x; //横坐标 double y; //纵坐标 public: Cpoint(double xx=0,double yy=0); double Distance1(Cpoint p) const; //两点之间的距离。 void input(); //以x,y形式输入坐标点。 void output(); //以(x,y)形式输出坐标点 }; class CTriangle { public: CTriangle(Cpoint &X,Cpoint &Y,Cpoint &Z):A(X),B(Y),C(Z) {} //给出三点的构造函数 void setTriangle (Cpoint &X,Cpoint &Y,Cpoint &Z); float perimeter(void); //计算三角形的周长 float area(void); //计算并返回三角形的面积 bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形 bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形 private: Cpoint A,B,C; //三顶点 }; Cpoint::Cpoint(double xx,double yy) { x=xx; y=yy; } void Cpoint::input() { char ch; cout<<"请输入坐标点(格式x,y):"; while(1) { cin>>x>>ch>>y; if(ch==',') break; else cout<<"输入错误,请输入规范的格式\n"; } } void Cpoint::output() { cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl; } double Cpoint::Distance1(Cpoint p) const { double d; d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y)); return d; } void CTriangle::setTriangle(Cpoint &X,Cpoint &Y,Cpoint &Z) //调用私有私有数据成员 { A=X; B=Y; C=Z; } float CTriangle::perimeter(void) { float a=A.Distance1(B),b=B.Distance1(C),c=C.Distance1(A); return (a+b+c); } float CTriangle::area(void) { float a=A.Distance1(B),b=B.Distance1(C),c=C.Distance1(A); float s; s=(a+b+c)/2; return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); } bool CTriangle::isRightTriangle()//是否为直角三角形 { double a=B.Distance1(C),b=C.Distance1(A),c=A.Distance1(B); double max=a; if(b>max) max=b; if(c>max) max=c; if(((max==a)&&(abs(a*a-b*b-c*c)<1e-7))||((max==b)&&(abs(b*b-a*a-c*c)<1e-7))||((max==c)&&(abs(c*c-b*b-a*a)<1e-7))) return true; else return false; } bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形 { double a=B.Distance1(C),b=C.Distance1(A),c=A.Distance1(B); if((abs(a-b)<1e-7)||(abs(b-c)<1e-7)||(abs(c-a)<1e-7)) return true; else return false; } int main() { Cpoint X,Y,Z; X.input(); Y.input(); Z.input(); CTriangle Tri1(X,Y,Z); //定义三角形类的一个实例(对象) cout<<"该三角形的周长为:"<<Tri1.perimeter()<<",面积为:"<<Tri1.area()<<endl<<endl; cout<<"该三角形"<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl; cout<<"该三角形"<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl; return 0; }
总结:对象作为数据成员与简单类型数据成员使用情况一致,就是要给对象数据成员建一个类;
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